三年级上册美术教案设计优秀5篇

在美术教学中。如何利用不同的教学内容,激发学生的美术天分呢?的小编精心为您带来了三年级上册美术教案设计优秀5篇,如果对您有一些参考与帮助,请分享给最好的朋友。

三年级上册美术教案 篇1

第1课 课题: 万花筒

课时 1课时

教学目标

1、 了解万花筒的图案是对称的,并能描述它的对称方式。

2、 用绘画,剪纸,拼贴等方式表现类似于万花筒的图案。

3、 试着按自己的设计来表现色彩。

教学评价建议

1、 能否表现对称的图案。

2、 能否用“先设计一个花样再复制”的思路来设计对称的图案。

3、 能否表现记忆中的色彩的感觉。

4、 如何引导学生在设计、应用领域学习。

5、 如何循序渐进地指导小学中年级学生制定设计方案。

教学实施建议

一、课前准备

1、 教师准备教具:一些有万花筒图案的图片,中心对称的图案。示范用的纸。笔,剪刀,胶水等工具。

2、 学生准备学具:有万花筒的学生将其带到课堂。带好彩色纸,剪刀,绘画笔等。

二、课堂教学

1、引导阶段

让学生看看万花筒然后讨论:万花筒里的“花”有什么特点?主要引导学生观察万花筒的花样是如何对称的。引导学生观察万花筒中归亮的那个六角形图案,它是由六个三角形组成的。其中有一个三角形的花样是真实的。其余五个都是镜子反射出来的,它们都是相同的并且围绕一个中心点对称。

2、 发展阶段

首先可以让学生讨论一下思路:我们要创作一个:“真实的”三角形【WWW.BAIHUAWEN.】花样,可以剪,可以画;再制作其余五个“镜子里的”花样,组成要做的图案。

然后让深长思考用什么方法使图案对称。(将纸叠在一起剪,用印的方法来画……)学生很难将对称表现得精确,这并不重要,对于三年级的学生只要能表现出万花筒的图案就可以了。 色彩也是考虑的一个方面,可以让学生再一次观察万花筒,将其中认为最漂亮的一个色彩组合记住。并且将它表现出来。

3、 收拾与整理

学生应该已经习惯将剪下的纸屑放在纸篓中。那么结束时只要再检查一下周围是否有纸屑就可以了。

三年级上册美术教案 篇2

第2课: 课题: 魔幻的颜色

课时:2课时

教学目标:

1、 认识三原色。

2、 观察两个原色调和之后产生的色彩变化,说出由两原色调出的第三个颜色(间色)

3、 能够调出预想的色彩,并用它们涂抹成一幅绘画作品。

教学评价建议

1、 能否用三原色调出三个间色

2、 能否分别说出三个间色分别是由那两个原色调出来的。

3、 能否调出预想的颜色。

4、 能否记住三原色以及用他们调出的间色(间色这一概念可以不出现)。

教学实施建议:

一、课前准备

1、 教师准备教具:水彩画工具,色彩卡片,图片,范作。

2、 学生准备学具:水彩画工具。

二、课堂教学

1、 引导阶段

因为三年纪的学生对水彩画接触的不是很多。所以有必要指导一下如何使用水彩颜色,然后,让学生挑选两个最喜欢的颜色,调一调。再说一说变成了什么颜色。接下来可以让学生自由调配颜色,但要有两个要求,只将两种颜色相调,并且要记住它们调出的第三个颜色。(可以做一些笔记)。然后交流。

2、发展阶段

让学生认识三原色。并且真正理解“原色”的含义

将纸弄湿,将调出的色彩涂抹在作业纸上:让学生用两个指定的原色调出教师出 示的那个间色。学生调出颜色胡 色相一定会有差异,让学生比一比。说说原因。教师分别出示两个间色。让学生自己寻找两种颜色调出它。学生继续尝试调出喜欢的颜色并填在画面的空白处。

3、 收拾与整理:可以留出十分钟左右的时间,主学生将水彩画工具清洗整理好,然后再进行作业展评。

三、课后拓展

在课堂练习的基础上,可让学生做以下练习:绘出七色彩虹,绘出春天(或夏天,秋天,冬天)的感觉,表达心情,天气,味道……

三年级上册美术教案 篇3

三年级上册美术《登山游戏》教案

教学目标:

知识与能力:引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细观察 ,结合自己的生活经验设计制作登山游戏棋。

过程与方法:引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。

情感态度与价值观: 通过游戏棋的设计,制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作精神。

教学重点:

设计并制作出好玩又有趣的登山游戏棋。

教学难点:

登山路线的设计、游戏活动的设置。

教学策略:

棋类游戏是儿童生活中熟悉的事物,儿童所接触的有各种各样的棋类,它们的游戏规则、画面、游戏线路及角色棋、骰子的设计各不相同。本课以登山作为题材,开展登山游戏棋的设计和制作。本课通过引导学生对身边登山这一运动的观察、分析,引导学生对这些山的景点、线路、设施等进行观察分析,绘制出相应的登山线路图,并从中渗透热爱家乡的思想教育。在教学中可以采用“感悟发现—观察分析—尝试探究—欣赏提升—联想创造”的教学策略。从趣味的游戏入手激起学生的兴趣,通过对游戏棋的交流感受游戏的趣味;通过游戏棋盘等的欣赏,引导学生对几种游戏棋的棋盘设计、游戏规则进行研究,启发学生制定游戏规则,了解设计的内容;尝试登山路线的设计,在探究与实践中,发现设计中的问题并尝试解决问题,进一步学习设计制作登山棋的方法;通过对其他学生作品的欣赏启迪创意、拓展思路,并明确设计制作的步骤,最后采用小组合作的形式,合理分工设计制作登山棋,寓教于乐,把游戏的过程转化为学生合作学习、共同创造的过程。

教学过程:

教学程序教学活动(含过程与方法)设计目的和说明感悟发现1.随着铃声的响起,下课时间结束了,我想下课对于同学们来说,一定是最开心和最快乐的时间。那么老师想了解一下你们在下课的时候都玩一些什么游戏呢?

2.看来同学们玩的花样可真不少,今天老师也给大家带来了一款游戏,希望能够丰富大家的课余生活。(出示游戏棋)

你认识这种棋吗?

你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?

(学生展示带来的游戏)

大家想不想自己设计制作一副游戏棋呢?这节课我们就来做一副“登山棋”(板书课题)

从趣味的游戏入手激起学生的兴趣,通过对游戏棋的交流感受游戏的趣味。观察分析(出示棋谱)小组讨论、汇报

1.一幅游戏棋都会由哪几部分组成?

棋盘、棋子、色子,我们要进行游戏这三部分是缺一不可。

2.那么在整副游戏棋里面,你们认为哪一部分是最主要的呢?(棋盘)

棋盘里都有什么?

(名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图标、装饰美化的图案、游戏方法介绍等)

通过棋谱图片,引导学生观察游戏棋的组成。

引导学生对几种游戏棋的棋盘设计、游戏规则进行研究,启发学生制定游戏规则,了解设计的内容。

尝试探究下面我们来设计一条登山路线

1.让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。

2.选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。

实践总结:

线过于弯曲密集?不利于安排线路。

线条流畅舒展?棋格顺序明显。

方法总结:

(1)在纸上随意画一条弯曲的线。

(2)根据弯弯曲曲的画面,结合日常学习、活动中有意义的事件,想象创作内容,要安排的景物。

(3)安排棋子的行进路线图或序号。

(4)根据画面想象如何进行登山游戏。

尝试登山路线的设计,在探究与实践中,发现设计中的问题并尝试解决问题,进一步学习设计制作登山棋的方法欣赏提升1.欣赏其他同学设计的登山棋

说一说你最喜欢哪副棋?为什么?

它的设计有什么独到之处?

哪副棋的棋盘最漂亮?

2.如果现在让你来设计一副棋盘,你会从哪一步入手呢?接下来又该设计什么呢?

(1)设计起点、终点(在合适的位置上设计)

(2)设计路线(路线不要过于复杂、要便于游戏、要为画面留出足够的空间)

(3)设计画面(要有自己的特点,要以一个主题贯穿,画面色彩要丰富、装饰性要强,同时可以设计出不同类型的画面)

(4)设计标题(给游戏棋起名字)

(5)设计游戏提示(要富有创意性)

(6)设计游戏说明

在绘制棋盘的同时,别忘了制作符合自己特点和个性的棋子和色子。

通过对其他学生作品的欣赏启迪创意、拓展思路。

明确设计制作的步骤和要求。

联想创造1.作业要求:

(1) 路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖。

(2) 四人为一组合作完成。

(3) 各组合理安排分工与合作

两人设计路线,一人做色子,一人做棋子。

2.学生设计制作、教师巡回指导。

3.展示作品

(1)小组展示自己的作品:选一名代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小组与众不同的创想。

(2) 表扬路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖的作品。

(3) 玩一玩:学生自愿结成小组,进行登山游戏。

引导学生进行合理分工,共同设计制作登山棋,提高学生的动手能力和合作学习的能力。

寓教于乐,把游戏的过程转化为学生合作学习、共同创造的过程。

三年级上册美术教案 篇4

第4课 课题: 前前后后

课时 2课时

教学目标

1、 通过回忆,观察与比较,能够概括出“同样大小的物体会显现近大远小的现象”这一规律。

2、 能够运用“近大远小”的规律,绘画或拼贴一幅表现物体的前后关系的作品。

教学评价建议

1、 能否例举“近大远小”的现象。

2、 能否用“近大远小”这一规律来表现前后关系。

3、 画面是否表现出了物体的前后关系。

4、 三年级的学生怎样学习透视知识。

教学实施建议

一、课前准备

1、 教师准备教具:一些有明显透视效果的图片或影像资料。

2、 教师根据所在地区的实际情况,在课前让学生观察道路两旁的树,电线杆等有明显透视现象的景物,如有条件,可让学生用照相,速写等方式记录观察结果。

3、 学生准备学具:剪刀,浆糊,彩色纸,绘画工具。

二、课堂教学

1、 引导阶段

交流课前观察的结果,教师同时出示相应的图片,影像资料等。说说这些景物都有些什么规律?举例说明。

2、 发展阶段

讨论:在以往的绘画中,你是用什么方法来表现前后关系的?

知道了“近大远小”的规律后,说说你准备如何用它来表现景物前后关系?教师可以为学生的作业指定一个主题,也可以让学生讨论后自主命题,并选择一种作业形式(绘画,拼贴,或两者结合)。

绘画之前可以与学生探讨一下绘画顺序:先画什么比较合理?

3、 收拾与整理

要让学生养成将剪下的废纸屑随手放进纸篓的习惯,这样课后的收拾与整理就比较方便。

三、课后拓展

寻找,收集与本课内容有关的世界名画,并用简单的语言加以书面评论。

三年级上册美术教案 篇5

第3课 课题: 大人国与小人国

课时 2课时

教学目标

1、 能够举例说明大小是通过相互比较才可以体现出来的。

2、 能够用比较的方法,绘画(制作)“大人国”或“小人国”

教学评价建议

1、 能否用对比的方法,来突显主人公的“大”或“小”。

2、 用来突显主人公的“大“或”小“的表现方法是否有创意。

3、 构图是否完整。

4、 能否有意识地使用一些自己喜欢的色彩组合。

教学实施建议

一、课前准备

1、 教师准备教具:一些玩具汽车,房子,人物等迷你型的物品,一些与这些物品大小较匹配的景物图片,有条件的可以准备一些有关的动画片,电影等影像资料。

2、 学生准备学具:学生将自己过家家用过的各种玩具“娃娃,动物,积木,汽车,厨具……)带来。带齐绘画工具。

二、课堂教学

1、 引导阶段

让学生回忆看过的`有关大人国或小人国的故事,简要说明一下故事内容。然后讨论故事是如何表现主人公来到了大人国(小人国)的?

请学生将带来的各种物品放在不同的背景前,说说感觉并讨论:是什么原因使同一样物体看起来有时候显得非常大,有时候又显提非常小,让学生举例说明。

教师也可以用一些图片,告诉学生:大小是通过相互比较才可以显示出来的。

2、 发展阶段

学生思考:你想表现大人国还是小人国?你想有那几样物体的大小反差来表现主人公来到了大人国或小人国?继续启发学生思考:画面的主体是什么?用什么背景来衬托它的大或者小?

学生根据自己的创意开始作业。

3、 收拾与整理

4、 学生的创作往往要两课时才能完成,在第一课时结束的时候,教师可将作业收起来。

三、课后拓展

用泥塑的形式,配以一些玩具,模型,背景图表现立体的大人国或小人国。

一键复制全文保存为WORD