VR产品的特色和不足有哪些优秀3篇

随着VR技术在全球范围内的兴起,国内的VR行业也迎来了快速起步的局面,有很多的VR产品接连上市。下面为您精心推荐了VR产品的特色和不足,希望对您有所帮助。这次漂亮的小编为您带来了VR产品的特色和不足有哪些优秀3篇,希望能够帮助到大家。

有名的VR头盔产品 篇1

Oculus Rift

开发商:Oculus VR(Facebook子公司)

价格:599美元

硬件要求:PC(配置GTX970+i5以上)

Oculus Rift是一款为电子游戏设计的虚拟现实头戴式显示器,由Oculus VR公司所开发。Oculus Rift最初在Kickstarter众筹。在此期间,Oculus VR(当时还未被Facebook收购)为Rift的开发筹集到了240万美元的经费。

随后《毁灭战士(Doom3)》的制作人约翰�卡马克(John Carmack)?也加入了Oculus VR并担任CTO,为Oculus Rift的诞生做出重要贡献。

Oculus 公司称Rift为“第一款真正PC专用的VR头戴显示器”。Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640�800,双眼的视觉合并之后拥有 1280�800 的分辨率,90Hz刷新率。

Rift拥有专用的头戴耳机,可提供3D立体音效。此外,Oculus公司还在研发与Rift配套使用的体感控制器 Oculus Touch,预计会在2016年下半年开放预订。 Oculus Rift 可以通过 DVI、HDMI、micro USB接口连接电脑或游戏机。

Oculus消费者版本Rift CV 1已经于北京时间2016年1月7日凌晨正式开放预购,预购价格为599美元(约合3950元人民币),计划2016年3月28日发货。

PlayStation VR

开发商:索尼电脑娱乐(SCE)

价格:未公布

硬件要求:PS4

PlayStation VR是由索尼电脑娱乐(SCE)开发的虚拟头戴显示器,此前一直以开发代号“梦神(Project Morpheus)“为名,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备。

→←PlayStation VR配备5.7寸OLED屏,分辨率为1920�1080、刷新率为120Hz、延迟低于18ms,视角达100度;另外,设备还采用9个LED来实现360�头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验效果。

索尼全球工作室总裁吉田修平表示,目前已有超200家开发商为PlayStation VR打造游戏,像《真三国无双7》、《最终幻想14》、《夏日课堂》等知名大作都将支持PlayStation VR。此外,索尼官方还声称PlayStation VR头显将支持两人同时游戏。

早前欧洲游戏零售商multiplayer曾在自己页面上早早的将欧洲游戏零售商PlaystationVR的价格和发售日,将于2016年3月25日正式发行,售价499.99欧元,约合人民币3600元(此为电商行为,尚未得到索尼官方确认)。截止到目前,索尼尚未透露具体的上市日期和最终售价。

HTC vive

开发商:Value和HTC

价格:6888元

硬件要求:未公布

HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款虚拟现实头盔。HTC Vive开发者版本配有一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200x1080 ,双眼合并分辨率为2160x1200 。

2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应(指图像上似乎覆盖了某种黑色网格,很像是透过纱门观看的景象)。

并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为90Hz,延迟为22ms,使用者体验过程中几乎感觉不到画面迟滞。

Vive的控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。

这是它与另外市面上的两大VR头显Oculus Rift 和PlayStation VR的最大差别。

此外,Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,因此Steam服务上不久将推出众多兼容Vive的游戏。

而且产品性能和品质得到大幅提升:包括头显的重量变轻,屏幕调优,佩戴舒适度提升,在头盔前方增加了一颗广角前置摄像头,手柄按键改进,追踪优化等等。

VR产品的特色和不足 篇2

一、 HTC Vive

HTC Vive定于今年4月上市,HTC与Valve合作开发的房间追踪系统,可以让用户佩戴虚拟现实头盔时在15英尺乘以15英尺的虚拟空间范围内自由移动,并将这些动作复制到游戏中。头盔的控制器设计也很美观。

不足:

当然虚拟现实头盔Vive也有不足之处,它有一条长长的线缆,如果要使用追踪系统,还要在房间安装一些传感器,这些都给使用者带来一定的不方便。

二、 Gear VR

Gear VR是由三星和Oculus联手打造的第一款消费级VR头盔,Gear VR的魔幻之旅可瞬间带你从现实世界进入到了一个完全崭新的环境中。Samsung Gear VR与之前的两个版本相比成功在于解决了机器发热问题。

不足:

但为了使用这款酷炫的Gear VR,你不得不惜重金购买一台配套的三星旗舰手机。其次对于镜头起雾这个问题,潜水面具上会涂抹一种叫做Clarity Defog的化学产品,在它的帮助下镜头起雾问题基本能够得到解决,但唯一不足的是,这款产品价格非常贵。

三、 Oculus Rift

Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640�800,双眼的视觉合并之后拥有 1280�800 的分辨率。这种显示屏拥有的低持久特性可以有效降低动态模糊,避免晃动带来的不适感。并且Oculus Rift具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。

Oculus Rift 可以通过多个接口连接电脑或游戏机:DVI、HDMI、micro USB 。

不足:

虚拟现实技术要普及,眩晕问题是横亘在其道路上的一座大山。很可惜 Oculus Rift 没有彻底解决这个问题,

四、PlayStation VR

在索尼电脑娱乐(SCE)2015 PlayStation 中国发布会上,Project Morpheus 虚拟现实头盔首次在国内亮相。去年9月15日,索尼公司正式宣布了虚拟现实头盔Project Morpheus VR的新名字:PlayStation VR。

PlayStation VR是一款定位于平民娱乐级的产品,具备 1920X1080 分辨率的 OLED 屏幕,旨在以亲民的价格体验规范统一的PS4平台游戏,运行帧率效果是目前PS4主机的2倍。

不足:

去年9月份,有消费者表示并不愿意购买索尼的PlayStation VR头显,PlayStation VR遭到巨大的`认同危机,原因在于头显的软件体系结构。由于公司不愿为了PlayStation VR的软件让自己的大品牌冒险,因此,索尼并没有任何精彩的游戏支持。

而竞争对手Oculus Rift的软件完全依赖于第三方的支持,当涉及到重要的游戏开发的时候它拥有各种各样的可能性。Oculus Rift和Xbox One的合作伙伴关系还可能会持续对PlayStation VR的销售产生巨大的影响。

五、乐檬蚁视VR眼镜

在2016年国际消费电子产品展(CES 2016)上,作为中国虚拟现实行业的领军企业,蚁视再次站在了国际舞台。作为主展厅唯一一家中国的自主知识产权的VR企业与一众国际巨头同场竞技,代表中国企业“迎战”国际强手,吸引了全球众多媒体和业内人士的高度关注。该款虚拟现实眼镜海外版命名为 PhoneGlassT2。

乐檬蚁视VR眼镜延续了蚁视机饕折叠式的设计风格, 作为普及型的虚拟现实设备,适用于主流尺寸的智能手机屏幕,并且拥有更大的视角且画面没有畸变。另外,它轻便可折叠有利于手机散热,保护手机元器件不会因发热大而损坏。在产品设计上,采用婴儿用品级的PU发泡材料,柔软的面贴材质,可佩带眼镜,支持瞳距调节。

不足:

由于折叠设计的原因,乐檬蚁视VR左右两侧透光,在使用时会对观看有所影响,继而影响体验。

虚拟现实产品盘点 篇3

1、OculusRift:虚拟现实先行者

Facebook斥资30亿美金收购OculusVR,虚拟现实技术重新走到了台前。这一事件也成了当下谈论虚拟现实绕不开的一个话题。据其创始人所言,OculusVR的目的之一便是用与智能手机相似的部件和传感设备,结合重新设计的软件算法等,将VR带入消费领域。从上线众筹平台KickStarter到2012年9月筹款结束,Oculus VR共筹得240余万美元,成为筹资最多的众筹项目之一。

至今,OculusVR已经发布了两代开发者产品,以及一款最新的原型产品CrescentBay。CrescentBay是最接近量产版虚拟现实眼镜的产品。产品在目前主要定位于沉浸式视频游戏,并已经与多家游戏开发公司合作,开发者套件也同期公布,方便开发者进行游戏的开发和适配。Oculus Rift采用了两片非球面镜,第一代产品分辨率为720p,第二代升级为1080p,非球面镜的采用使得视频画面的适配和视觉误差的消除有不小的难度。当然,Oculus的应用范围不仅限于此,Facebook看中的是它成长为下一代社交平台的潜力。

2、Morpheus:索尼的黑科技

索尼在GDC开发者大会上正式公布了旗下首款虚拟现实眼镜ProjectMorpheus,随后知名游戏引擎Unity也随即宣布最新的5、0版本也将为ProjectMorpheus提供支持。该设备拥有1080p 分辨率,非球面镜,90 度视野,环绕立体声,通过 5 米的连接线与 PS4 相连,能追踪头部和身体的移动,从而更好的实现虚拟现实。

索尼的研发部主管RichardMarks曾表示索尼研发 VR 设备已有4 年之久,从 2010 年研发 PS Move 开始,便成立了一个内部小组,专门研发 VR 设备,并非受到 Oculus 的压力。同时,索尼也在和 Epic 等游戏厂商合作,研发适合于 VR 的游戏内容。

索尼对VR设备的野心远不限于游戏。Mark表示游戏只是索尼 VR 设备的第一步,索尼希望以后 VR 设备能进入每个人的生活–比如以后买房、选衣服,这些都可以通过 VR 设备进行“真实的”远程感受后再做决定。在某种程度上,这与Zuckerberg所预想的虚拟现实的未来有某些重合之处。

3、UranusOne:偶米科技打造智慧虚拟现实一体机

虚拟现实的大热,中国的创业团队自然不能缺席。偶米(omimo)“UranusOne”搭载最新28纳米制造工艺的8核CPUH8,支持8核心同时2.0GHz高速运行,同时搭配强劲的图像处理器,支持高清晰度和解析度视频和游戏。内置世界顶尖的九轴动力传感器,可以精准地捕捉用户头部每一个微小的动作。偶米(omimo)“Uranus One”能实现大型实景游戏让用户真正用第一人称感受游戏;互动视频社交专属解决方案;打造私密视频专属的IMAX影院;让简单的运动不再枯燥乏味。

低畸变光学镜片,可以自动识别和支持600度以下近视人群,用户无需佩戴眼镜,便可直接使用。基于Android4.4.的操作系统,内置应用商店,海量游戏内容一应俱全,大容量的自身存储可以由用户自由下载安装喜好的内容。HDMIIN解决更多资源的输入,完美兼容PC/PS/XBOX等高清设备。大容量的聚合物电池,实现超强续航。超强的无线功能可以实现用户的在线体验,不在受环境和空间的拘束,轻松享受无极限。

4、Near-EyeLFD:NVIDIA的虚拟现实世界

GTC上,Nvidia再次展示了Near-EyeLFD虚拟现实眼镜。与OculusRift头盔不同,这款Near-EyeLFD虚拟现实眼镜绝对算得上是一副“眼镜”而非是笨重的“头盔”、从图中也可以看到它的轻薄,其眼镜厚度只有10mm。

Near-EyeLFD虚拟现实眼镜采用的原理也和OculusRift头盔不同,其使用了一系列3、3毫米小焦距的微透镜阵列,而这个焦距也是人眼所能识别的最小焦距,因此得以命名为“Near-Eye”。在2013年的SIGGRAPH图形技术会议上,NVIDIA首次展示了Near-Eye LFD 虚拟现实眼镜,之后便鲜有露面,NVIDIA也并未公布相关的量产计划和上市时间。

5、爱可视虚拟现实眼镜:便宜得没谱

爱可视虚拟现实眼镜主打的是“超便宜”,卡尔蔡司VROne99 美元的低价已经让人非常意外了,而这款新产品只要29、99美元。如果不算谷歌的纸板眼镜,这应该是最便宜的虚拟现实设备了。

爱可视的虚拟现实眼镜和三星、卡尔蔡司的产品一样,都是需要放入手机才能使用。这款产品支持5至6英寸,分辨率在1920�1080及以上的智能手机。除了价格便宜之外,爱可视VR的另外一个特点在于可以兼容现有的虚拟现实App。目前有关这款产品的消息还很少。试用过它的人表示,产品“还蛮有趣,但舒适度一般”。考虑到其售价,这个缺陷也不是那么令人难以接受。

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