范文为教学中作为模范的文章,也常常用来指写作的模板。常常用于文秘写作的参考,也可以作为演讲材料编写前的参考。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?这次为您整理了魔方公式三阶公式【精选3篇】,如果能帮助到您,小编的一切努力都是值得的。
三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通!
魔方还原法 rubic's cube solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多
在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“f”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示:
f:前面
u:上面
d:下面
l:左面
r:右面
h:水平方向的中间层
v:垂直方向的中间层
魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。h的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;v的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如
u:将上层顺时针旋转90度
l-:将左面逆时针旋转90度
h2:将水平中间层旋转180度
三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称之为 cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)
第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。下面是5种不同情况:
第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。下面是3种不同情况:
第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)
2第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
501
501色)
1第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同
第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)
701
注:
1、一至三步其实只要自己摸索就可以,不用记公式。
2、如果没有出现第七步的示意图,只需多转两遍701即可。
by寒水
论坛一直以来,没有一个专门的帖子介绍魔方的各种术语及公式表示法,导致很多新手不知所措,同时也给写教程的魔友造成一定的麻烦:开篇必讲术语和公式表示。故新开一贴,希望对大家都有帮助。
角块、棱块、中心块及中心轴(图中所说的支架),见图1
国际标准贴色:
如果按照wca规则中,打乱时白色在顶面,绿色在前面的话,即是上白下黄,前绿后蓝,左橙右红。其展开图如图2,复原态1和2是同一个魔方按不同方向摆放
面: 正方体共有六个面,就一个已经被还原的魔方而言,每一种颜色就是一个面。
层: 能沿着某个中心块做顺时针或逆时针转动的部分。
复原的一层:在还原一面的基础上,该面的四周为四种颜色组成的长条,如图3
pop: 魔方的块飞出来,一般因为卡到了出现,可能飞的是棱块,也可能棱块角块一起飞,貌似还没听说过有只飞角块的情况出现。
sub: 少于的意思。sub为英文单词的前缀,表示“下,在下;低于,次于,副;亚,次”之义(本句来源于百度)不少人误认为sub表示平均,平均的英文单词为average,缩写为avg.。但愿下次不会有人还用sub来表示平均!
90°: 图4为顶层顺时针转90°的结果,图5为顶层逆时针转90°的结果。
180°:
图6为顶层转180°的结果,无论是顺时针还是逆时针,结果都一样。
公式表示法:
首先认识一下r l u d f b这六个字母的含义
r=right(右层)
l=left(左层)
u=up(顶层)
d=down(底层)
f=front(前层)
b=back(后层)
对应的转动如图7
r l u d f b表示的是双层转
详情如图8
mr mu mf:分别表示r相邻的中间层沿着r的方向转,ur相邻的中间层沿着u的方向转,f相邻的中间层沿着f的方向转,效果图如图9(均为从复原状态经某个具体步骤之
后的效果)其中m表示middle的意思。
x y z:表示整体转动 x表示整个魔方沿着r的方向转90°,y表示整个魔方沿着u的方向转90°,z表示整个魔方沿着f的方向转90°详情如图10
cross:即十字,十字形成后,应该是这样的情况:棱块上,不是底色的那一色片的颜色和中心块上的颜色一致。新手一般在顶层完成,但建议追求速度还原的朋友将十字在底层还原
cross效果图如下
f2l: first two layer 完成前两层,一共有四组相应的角块棱块组合,每个组合插入一个相应的位置(后面要介绍的slot),当四组都插入到对应位置后,前两层就处于还原状态。
oll: orient last layer 顶面还原成一种颜色
pll: position last layer 顶层块位置还原
slot:指的是一组成形的f2l块将要插入的地方,中文称为空档。
rb'r'fr2br'ur'u'f'
魔方公式
为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用singmaster符号来书写(由david singmaster发明)。书写方式如下:
f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下层。若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“'”或是“i”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”或是“²”。若要更加详细纪录整个过程,还会使用以下符号:
x、y、z分别代表将整个魔方做r、u、f,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己。f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转。m、e、s代表旋转中间层,相当于l'l、d'd、f'f。在最少步骤还原的比赛中,规定:
x、y、z不记步数。f、b、l、r、u、d旋转90°或180°都算做一步。m、e、s旋转90°或180°都算做两步。魔方花样图案
艺术魔方„„
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注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法:
以英文up(上)、down(下)、front(前)、back(后)、left(左)、right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即u(上)、d(下)、f(前)、b(后)、l(左)、r(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用r表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用r'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用r2来表示。另外,将夹层的运动rl'简单记作rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动rl简单记作ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(rsfs)3则表示将rsfs的动作重复做3次。