宿舍互动日活动策划书(通用3篇)

宿舍互动日活动策划书(精选3篇)

宿舍互动日活动策划书 篇1

主题:

构建和谐、文明宿舍 共建美好校园

活动意义:

大学生寝室不仅是大学生生活的场所,也是校园的文化窗口。寝室集体作为大学生最小的群体组织,寝室成员长期的共同生活影响着每个成员的生活方式、学习态度、行为规范、价值观和理想信念。规范寝室文明建设,提高学生文明程度,使学生养成良好的生活、卫生习惯,培养学生创造美、保持美的能力和习惯。我们将通过举办这次活动,张扬自我个性,提升宿舍文化品位,深化宿舍卫生观念。同时在这个窗口上集中战士我系学生良好的精神风貌和生活习惯。

目的:

为了更好的迎评估建,为了将学生宿舍建成整洁、优雅、团结、文明的生活,学习场所,培养学生的集体意识,发挥学生“自我教育,自我管理”的作用,营造适宜学习、适宜休息的校园环境,提高校园整体文明程度,实现建设和谐、绿色校园的目的,我们开展学生宿舍文明建设评比活动。展现宿舍风采,让广大学子珍惜美好校园,创建文明宿舍,丰富宿舍文化生活,团结宿舍各成员,构建和谐、文明生活区。

主办单位:

机械工程系学生会

活动对象:

机械工程系在校学生

活动流程:

第一阶段(宣传):

(1) 宣传部出展板宣传构建文明宿舍,以行动证明,共同参与建设文明宿舍活动。

(2) 又各班辅导员在班会上进行宣传,此次活动也以班级名义挂钩。奖惩都公布所在班级。

(3) 由学生会组织各班班长进行一次有关文明宿舍的会议,讲解评比优秀宿舍标准。

第二阶段(评比工作开展):

(1) 每周一三五,纪保部检查寝室卫生情况,周六进行汇总。评比出优秀宿舍和最差宿舍【可以做好记录和照片】

(2) 第二周对优秀宿舍进行表扬,最差宿舍批评,重点检查。

第三阶段(奖惩情况):

奖:

(1)获得“文明宿舍”的宿舍可获得洗衣粉、透明皂、毛巾等生活用品、家操行评定分。颁发“优秀宿舍证书”。

惩:

(1) 对于第一周评比较差的宿舍由辅导员在班会上进行警告和批评。

(2) 对于第二周评比较差的宿舍追究班长及个寝室长责任。

评分标准:

宿舍互动日活动策划书 篇2

活动目的:

宿舍文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对大学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学院气氛的目的。

活动主旨:

培养在校大学生的主人翁意识,倡导一种积极乐观的人生态度和健康的生活方式,使大学生更加注意个人卫生、宿舍周边的环境卫生,构建一个和谐的宿舍。让同学们真实地感受到宿舍就是自己第二个家。

活动时间:20xx年4月20日下午2:30——4:30

活动地点:三饭后篮球场

主办单位:广东海洋大学政治与行政学院团委学生会

策划部门:广东海洋大学政治与行政学院团委学生会生活部

赞助单位:、大学生精英论坛

参与对象:广东海洋大学政治与行政学院全体学生

前期宣传:1、以宣传画的形式宣传

2、各班文娱委员下达通知

3、生活部各委员向身边同学宣传

活动内容:

一、杯水传情

二、成语接龙

三、板凳过海洋

(一)活动时间:20__年4月20日下午2:30——4:30

(二)活动地点:三饭后篮球场

(三)报名方式:以宿舍为单位,向各班文娱委员报名,再由文娱委员将报名表交由生活部。

(四)计分方式:以积分方式决出最后胜负。对每个回合的赛况进行排名,第一名得10分,第二名得9分,第三名得8分……第十名得1分,十名以后的队伍不得分。最后将两个回合的分数进行累加。

(五)活动流程:

第一回合:杯水传情

道具:纸杯、勺子、盛水容器、水桶、尺子、表

游戏规则:以宿舍为单位作为一组,第一个选手用勺子将水倒至纸杯后,用口衔住,后三个参赛选手各咬一个纸杯,再一个个用嘴咬住纸杯将水倒入下一个人的纸杯内,最后一个人将水倒入一个指定容器里,这样就完成第一次传水,然后又重新由第一个选手衔水依次传给下一个人,继续下一次传水,限定三分钟内反复传水,全程不能用手,全凭嘴和头的动作,游戏结束后工作人员用尺子测量水的的多少。在这规定时间内,按传到最后的水的多少算名次。

第二回合:成语接龙

道具:纸张

游戏规则:以宿舍为单位作为一组,每次由五到八组参与游戏(游戏开始前,各个宿舍派代表抽签,抽到相同号码的纸张的宿舍将一同进行游戏)游戏开始时,由生活部的工作人员随机抽出一张写有成语的纸张,如:天昏地暗,那么第一组的同学就要以“暗”字开头说出一个成语,如:暗无天日。如果在规定的.时间内(15秒)该组同学说不出来带有“暗”字开头的成语的话,就当做本轮游戏出局了,由下一组继续接力下去,如此类推……每一轮游戏各得出一组胜方,各轮的胜方将进行最后的对抗,决定最终的优胜者,并按出局的先后次序对本轮计算名次。

第三回合:板凳过海洋

道具:板凳

游戏规则:以宿舍为单位作为一组,每组2个同学站在起点,另外两个同学站在终点。第一个同学由起点出发,坐在第一条板凳上向第二条板凳移动,当第一个同学坐在第二条板凳上后,将第一条板凳移到前方,然后坐在板凳上移动前面的一条板凳,以此逐步向前行进。到达终点后,再由第二,三,四位同学分别以同样的方法来回于起点与终点之间,最终回到起点。最后用时最少的宿舍为胜方。

(六)奖励方式:

一等奖:一名精美奖品+操行分0.3

二等奖:一名精美奖品+操行分0.2

三等奖:一名精美奖品+操行分0.1

彩排工作:

人员安排:

经费预算:

宿舍互动日活动策划书 篇3

一、活动主题:“宿舍故事开讲啦”

二、活动时间:XX年5月24日下午2:30

三、活动对象:xx学院、XX级全体学生

四、活动负责单位:xx学院女生部

五、活动负责人:刘

六、活动流程策划

1、前期准备

(1)场地准备:提前一周时间,由学院开具声明,申请活动教室。

(2)通知宣传:提前一周将通知下达给各班班委,由班委号召先在各班范围内进行海选,每班推选1个宿舍参加活动。

(3)活动准备:各参赛宿舍于5月21日前将宿舍成员基本信息发至女生部公邮,并于5月22日抽签决定上场顺序,与女生部工作人员沟通表现形式、活动细节等。

(4)确定主持人,与宣传部沟通进行板报书写、宣传海报绘画等工作,与新媒体开发部协商网络投票事宜。

(5)活动彩排:各参赛宿舍于23日进行彩排。

2、活动安排

(1)主持人宣布活动开始,同时开启现场网络投票。

(2)各宿舍按照抽签决定的顺序依次上场进行演讲,前7个宿舍首先进行演讲,时间控制在4-7分钟。

(3)串场节目,串场后主持人宣布前7个宿舍得分。

(4)活动继续进行,剩下的宿舍依次上台演讲。最后一个宿舍演讲完毕后进行串场演出。

(5)主持人综合评委打分和网络投票得分,宣布最终得分。(评分表及评分细则见附件)

(6)获奖宿舍上台领奖。

3、成绩评定

比赛成绩分为两部分。第一部分为评委打分,满分100分。第二部分为附加分,通过现场微信投票获得(投票时间为5月24日下午2:30—4:00),各宿舍票数乘以百分之十五为附加分数。总分为两部分相加之和。

4、活动总结

(1)发表活动新闻稿

(2)活动总结存底

(3)活动名单统计

(4)评价与交流

5、可能出现的问题及解决方案

(1)参与活动宿舍过多或过少。规定每班1个宿舍,严格将参与活动宿舍数目控制在12—15之间。

(2)宿舍演讲超时。安排专门人员进行时间提醒,剩余1分钟时提醒1次,时间到时再提醒一次。超时宿舍将相应扣分。

(3)现场投票系统出现崩溃。临时采用备用方案,改为所有参赛宿舍互相投票,所得票数相应计入总分。

(4)核分出现失误或速度过慢。安排多位核分人员,采取一宿舍一核分制,以最快速度算出得分。

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