大学生娱乐活动策划书(精选3篇)
活动的目的:
1、培养学生的音乐舞台表演力,提高学生对音乐的兴趣;
2、培养学生的自信心,增强学生音乐表演实践能力;
3、培养同学之间的合作能力。
4、在紧张的学习中适当放松。
活动的意义:“班级音乐会”能够营造班级和谐、团结的气氛。展示学生音乐作品、音乐小评论等,达到相互交流和激励的目的。
活动地点:博雅楼音乐教室(备注:如果不能申请过关,则在八年级12班教室举行)
活动时间:由于活动时间较长,所以决定将活动分为三次进行,时间为11月18日下午海量阅读时间、11月19日下午活动课时间、11月19日下午海量阅读时间。(如以上三个时间中因事有耽误,那么就改为次日下午海量阅读的时间。如果是活动课时间有耽误就改为当天下午海量阅读时间。关于时间安排,我们将会跟相关人员申请)
工作人员:主持人:刘熠余沁霏
节目统筹:谭珊然
节目编排:团委会(李诗雨余沁霏刘新玥)
现场组织:谭如意
颁奖人员:团委会(同上)
器乐及人员安排:邓峰曾家豪
台词编写:余沁霏
奖品筹备:李诗雨
评委:谭如意刘雨荷刘新玥蒋翰林尹缘陈璨
参加人员:八年级12班全体学生及班主任
活动过程:
1.组织人员宣布会场纪律(三分钟左右)
2.班主任做开场讲话(五分钟左右)
3.主持人讲开场白及活动规则(三分钟左右)
4.主持人报幕
5.节目1-7(主持人依次报幕)(三十分钟左右)
6.现场小游戏(十分钟左右)
7.节目(其余)(五十分钟左右)
8.颁奖(十分钟左右)
9.主持人讲结束语(三分钟左右)
10.负责人总结(两分钟左右)
时间总和为:115分钟左右
(主持人按照节目单顺序依次报幕,学生按顺序表演。)
活动内容:
(1)节目范围:选择自己喜欢的表演形式,要求内容健康,积极向上,展现学生素质的节目。
(2)节目形式:包括唱歌(可根据自己爱好选择通俗唱、独唱、小组唱、表演唱、齐唱、对唱。可唱英文、日文等)、舞蹈(独舞、集体舞等)、诗歌朗诵(可配乐)、音乐剧、乐器表演(钢琴、小提琴、二胡、古筝、琵琶、电子琴、葫芦丝等)等(备注:如果在教室内,则不能选择钢琴。如果在音乐教室,可选择钢琴。但其他乐器需要选手自备)
(3)节目人数:根据节目需要自由搭配,每人准备至少一个节目,形式和内容由学生自由组合(可与同学组合)。要求人人参与,根据自己的爱好、特长自选内容、自选表演形式自选。节目单由团委会统筹完成,且尽快上交班主任进行审核。
(4)节目要利用课余、周末时间积极进行排练,对每个节目都应该详细记载,负责人对节目中好的方面进行表扬,在节目存在的问题给以点评。对每个学生都应一视同仁,给予那些节目中存在问题的学生应该多多的鼓励,对每个学生都应该给予正确的看待。
互动游戏内容:
1、歌词接龙
游戏规则:以小组为单位。主持人唱第一句,接着是第1小组然后依次类推。上一句歌词的结尾字是下一句歌词的开头字(如果太难的,同音字也可以代替)。但只限一句歌词。必须在10秒之内唱出,不然就视为失败。(小组中有谁想到就可以唱)失败的小组将会受到惩罚(如:做个鬼脸、跳个草裙舞等)
2、小组自创节奏
游戏规则:以三分钟的时间,各小组讨论想出并自创出一小段简短的以拍手或拍桌子的节奏。主持人从九个小组中选出四个小组进行展示,并评出最有创意的一个小组。
奖项设置:
一等奖(一名)奖品:奖状一张、本子一个、笔一支。(加操行分2分)
二等奖(两名)奖品:奖状一张、本子一个。(加操行分1.5分)
三等奖(三名)奖品:奖状一张、笔一支。(加操行分1分)
优秀小组(两个小组)奖品:奖状一张、小组每人一支笔。(小组每人加操行分1分)
(备注:此项活动涉及到挪用班费以及操行分评定,请班主任审核并作适当修改)
评委评分标准:
本次比赛评分采用10分制,保留小数点后两位数,计分方式以全体评委评分去掉一个最高分、一个最低分后,计平均分为该选手的最后得分,平均分保留小数点后二位数,选手得分按组别从高到低排出获奖等次,如出现平均分相同的情况以总分多者胜;
活动反思:通过这种新型的音乐研究性学习的方式,让学生得到一种亲身的体验。在探究的过程中,不但丰富了学生的课外知识,也深刻的了解音乐的内涵,并提高了学生的合作、交流能力。同时学生也无形中让自己展开丰富的联想,为他们创新意识的发挥提供了用武之地。“班级音乐会”是一种生动活泼的评价方式,我们应该以一位“总导演”的身份,充分调动、保持学生的积极性,发挥学生的组织、编导能力。
一、活动背景及意义
文娱协会一直以丰富同学们课余文化生活,营造良好的校园文化氛围为目标,并积极为此做出努力和创新。在校团委和社联的关怀指导下,协会的主要干部精心策划了针对全校20xx级学生的招新事宜,朝气蓬勃的新生力量的加入为我们协会增添了崭新的色彩,同时在这个渐冷的季节给我们带来了别样的温暖。值此招新工作结束之际,协会会长团在与主要干部认真商讨后决定举办本学期第一次舞会以促进协会新老成员的融合,并为本学期的协会各项活动拉开序幕。
此次舞会举办于招新结束之际,为新老成员提供了一个交流及个人展示的平台,促进大家彼此间的沟通,为新成员了解协会文化氛围,快速融入团队提供了有利环境。本次活动秉承文娱宗旨,为擅长跳舞的同学搭建平台,也为舞蹈爱好者们打开一扇学习基本舞蹈的大门,在丰富同学们课余生活的同时亦使大家感受到舞蹈艺术的魅力,让拥有共同爱好的我们更好的交流融合,创造温馨和谐的协会氛围。最后,舞会作为文娱协会招新之后的重要活动,亦为即将展开的本学期各种精彩文娱活动拉开了序幕。
二、活动举办
主办:
承办:
三、活动时间
20xx年11月19日19:00~21:30
四、活动地点
郑州大学数学系大厅
五、活动前期准备
1、数学系学生会相关成员及文娱协会协会组织部干事负责舞会现场的相关布置,需提前准备气球、彩带、条幅等。
2、文娱协会办公室相关成员提前向数学系学生会借音响等设备,并做好音响的调试工作。
3、文娱协会及数学系学生会宣传部以海报、展板、条幅等形式在活动举办之前做好相关宣传工作。
4、数学系学生会和文娱协会文艺部准备排练好本次舞会的相关节目及舞蹈,以调动舞会氛围。
六、活动流程
1、18:40之前会场布置完毕(学生会女生部及文娱协会组织部装饰大厅)。
2、7:00在活泼欢快的兔子舞中舞会正式拉开序幕。
3、7:05主持人出场,组织大家进行“众里寻Ta”的小游戏,游戏结束后表演对唱歌曲《有梦好甜蜜》,进入节目表演环节,参演节目依次为女声合唱《如果的事》、舞协舞蹈表演、话剧《扁鹊见蔡桓公》。
4、欣赏完节目开始集体舞,文娱协会全体干事表演十二步、十六步和三十二步等舞蹈,并带动大家一起参与。
5、集体舞后主持人出场组织游戏猴子卖桃、奇怪的墙和两人三足。
6、热闹游戏之后再度开始集体舞,恰恰,慢三,兔子舞收场。
七、活动中应注意的细节
1、活动前要将各部门工作人员安排到位,保证工作的顺利进行和井然有序。
2、各种物品、工具要考虑齐全,准备完善。
3、活动现场的相关工作人员需注意人身、物品及财产安全,保持场地的清洁卫生。
4、相关工作人员对于突发情况,要临时应变处理。
5、最近天气寒冷,活动工作人员要注意保暖。
八、活动结束后后续工作
1、活动结束后,文讯部及时写出活动文讯稿,发至社联文讯邮箱。
2、本协会及时总结活动的完成情况和效果,并上交举办活动的相关总结。
3、做好资料、照片和DV的后期整理工作。
九、活动所需物品及经费预算
为提高工会的服务质量,凝聚工会的人气,让工会向团结,祥合,稳定的方向发展,提高会员的游戏娱乐性。现工会组织娱乐活动,欢迎会员积极参加。
(一)工会娱乐活动方案设定:
1、娱乐活动由独孤小菜主管,休闲的宝贝蛋、阿芙洛黛狄协助。有些大型活动可能会招聘其他协助人员。
2、活动开展时间:活动将每周开展1—3次,时间以在线人员数较多及不影响MC活动为前提。
3、娱乐活动采取金币与称号双重奖励方式。
4、独孤小菜将在每次活动前2天在工会频道和论坛宣布本次活动的时间、主题、形式。有需要提前报名的活动一律以论坛报名贴为准(可以代报名),不接受当场临时报名。
5、为了保证活动的公正性,某些活动的任务主题将由孤独小菜独立决定,某些活动策划小组及工作人员家属不接受报名。
6、活动中有不听从组织者指挥、不按活动要求操作、作弊行为等参与者,独孤小菜有权利取消其本次活动的参与权利。
(二)工会娱乐活动现行主题简介:
1、主题:RP大比拼
活动时间:半小时
报名形式:无须报名
任务目的:以个人为单位,在规定时间内用最快速度将指定物品交到组织者手中。第一个和组织者交易的将获得奖品。若半小时后无人完成任务,奖金将积累到下次该主题一起发放。
奖励:“人品暴发户”称号及奖金20G
2、主题:渔夫乐趣赛
活动时间:半小时
报名形式:当场报名
任务目的:以个人为单位,在规定时间规定地点钓到最多指定物品者获得奖品。
奖励:“首席渔夫”称号及奖金20G
3、主题:乐透找找看
活动时间:半小时
报名形式:无须报名
任务目的:以个人为单位,在规定时间内最快找到指定会员,(该会员在这半小时内在固定地点蹲点不移动,并由策划小组监督)并与该会员交易者获得奖品。若半小时后无人完成任务,奖金将积累到下次该主题一起发放。
奖励:“极品搜索者”称号及奖金30G
4、主题:副本大挑战
活动时间:2小时
报名形式:无须报名
任务目的:以个人或小队为单位,在指定时间内冲击指定副本,打落指定BOSS掉落的指定装备,最快将该物品与组织者交易者获得奖品。若2小时后无人完成任务,奖金将积累到下次该主题一起发放。
奖励:“副本冲击者”称号及奖金50G(团队参加的请提前自行商议奖金分配,以免发生矛盾)
5、主题:PK大决战
活动时间:3小时
报名形式:提前以小组名义论坛报名
任务目的:以3人小组为单位,进行PK大赛。每人一场,出场顺序以ROLL的方式决定。使用淘汰赛,3战2胜者晋级。最后胜出的队伍获得奖品。并可在下次比赛中守擂。
奖励:“PK大将军”称号和奖金100G。以后若挑战方胜出奖金为100G,守擂方减少为50G。