2023校园欢送会策划书(精选3篇)
一、欢送会主题
欢送苏教授
二、欢送会对象
苏任哲教授
三、欢送会宗旨
终于还是要说再见了,总是不禁想起那些关于苏教授的点点滴滴。借这个值得回忆的夜晚,我们将送给大家一次特殊的晚会,把大家对苏教授的美好愿望予以表达,也借此让苏教授再次感受同学们对苏教授的热情及喜爱。再见,希望我们也能再相见。
四、欢送会安排
1时间:待定
2地点:待定
3人数:待定
五、前期准备
1、给每一位同学发一张小字条,让他们写下自己想对苏教授说的话,然后统一放入盒子里,可由主持人在其中抽出一部分和大家分享,也可以由同学们自己上台念小字条,会议结束后将所有字条编辑成册
2、邀请同学们录制简短vcr,共同回忆关于苏教授的往事;
3、精心准备礼物
4、布置会场
5、邀请与苏教授熟悉的其他教授 ,确定与会人数
六、欢送会流程
1、主持人致开场词,欢送会开始
2、卡片抽取(同学们所写)
3、邀请校方领导为我们的晚会致辞(能来现场最好若不能来现场则将过程录制下来当天播放)
4、赠送纪念物品
七、后期工作
将同学们写的内容贴到心愿墙上,把欢送会的留念照片及录像发布
八、经费预算
1、场地租借
2、礼品
3、vcr制作经费
一、活动主题
放飞梦想,畅想未来
二、活动对象
系欢送学姐学长
三、活动目的
让大四即将毕业的师兄师姐们,感受到深深的情谊,是他们引领了三会的成长,这里是他们精神的归属地,在这最后一程,我们要将他们四年里的点点滴滴记录下来,留下最真实的他们,校园的宁和将会是他们毕生追求的精神世界,我们要告诉他们,他们虽已毕业,但他们的一言一行仍代表着三会的风范,他们系三会的的骄傲,同学友谊会延续,师生情会长存。同时也给新成员以鼓励,让他们可以感受时光匆匆,务必珍惜。
四、活动时间
20xx年x月x日
五、活动地点
一楼
六、活动前期准备
(1)讨论活动流程,编写策划书
(2)通知宣传部在欢送会上拍照
(3)向文娱部邀请人员担任主持人
(4)邀请老师参加欢送会
(5)确定欢送会日期,通知大三、大四的师兄、师姐们参加欢送会并向其收取经费x元(仅向大三的师兄和师姐收取,大四的不用收取)(可事先邀请大三师兄师姐准备节目)
(6)分配工作人员,各工作人员积极完成自己所负责的工作(如场地,借用器材,购买物品,惩罚纸张等)
(7)布置欢送会的场地,
七、活动内容(整个过程约为x个小时)
1、x点——x点参加人员入场签到,所有参加者可自由在横幅上写上对自己大学生活的感想等等。
2、主持人讲话。
3、老师讲话。
4、主持人致欢送会开幕词。
5、播放歌曲(由一代表领唱,带动全场人员)
以上2-5环节时共为20-30分钟
6、主持人宣布游戏环节开始
7、游戏一:喊数抱团(时间约为x分钟)
游戏规则:参加游戏人员站成一个圆圈,沿逆时针方向慢走,当主持人喊数字时,游戏者应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受“罚”。主持人报数形式多样,可以报英文;可以报算术式子,同学游戏者自己算出答案。
8、自由表演环节(此环节由大三的师兄和师姐准备节目欢送大四的师兄和师姐,如若没有师兄和师姐要表演,则此环节跳过)时间约15分钟。
9、播放歌曲(8和9环节只选择其一,环节8优先。)
10、游戏二:数7
游戏规则:所有人围成一个圈,任意一人开始数数,1、2、3那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21)和含有7的数字(17、27)必须以拍手代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就拍手的,也输,输的人要接受惩罚。
11、游戏三:传笔
游戏规则:所有人围成一个圈,音响一开始播放歌曲,任意一人马上开始快速把笔传给下一个人,当歌曲停止后,传笔马上停止,此时手上持笔的人即为输者,要接受惩罚,控制音响播放的人员不得面向游戏人员(以上10、11环节时共为30分钟)
12、主持人宣布游戏环节结束,
13、播放歌曲,全场人员齐唱此歌曲(若第9环节没进行,则播放)
14、参加欢送会的人员拍照留念
15、主持人宣布欢送会结束
16、工作人员拍照留念,然后清理现场
八、注意事项
1、听从安排,支持工作人员的工作,该安静是请保持安静。
2、活动举办前一天要做好踩点工作,确保电源可用,勘察好活动现场。
3、注意保持活动现场卫生的干净。
4、欢送会所需道具要提前准备好,以免造成不必要的麻烦。
5、活动时注意安全,地面若湿滑应及时用拖把拖干。
6、大三大四不在同一张纸上签到,
九、道具及经费预算
桌子6张,椅子6把,音响各1个,麦克风2个,拖把1把,扫把3把
十、备注
游戏开始时主持人请所有参与者每人想一个惩罚,然后游戏,活动中第一个被惩罚者在受惩罚之后说出自己想的惩罚,然后第二个受惩罚者可选择第一个人想出的惩罚或抽签惩罚,以此类推。工作人员可将已说出但未被实施的惩罚写下来,增加可供抽签的惩罚事项。
游戏一与游戏二细则:每个部门派两个代表参加游戏,若参加游戏的人在游戏中输了,由其所在部门其他人员代替其位置参加游戏,直到整个部门的人员都输,则这个部门的人员都要接受惩罚,或者在规定时间内输的人数最多的部门接受惩罚,(时间约15分钟)
游戏三细则:所有人围成一个圈,输的人接受惩罚。现场要分配好各部门所坐的位置,若有部门来的人较少可与其他部门合并,零食和饮料要按部门为单位分配。
十一、人员安排
前期工作安排
1、通知(主要为大三和大四的师兄和师姐,每人通知一个部门,大四的师兄和师姐需逐一通知)
2、邀请老师:
3、邀请文娱部帮忙主持现场:
4、邀请宣传部现场拍照:
5、占场地:
6、购买物品(包括零食和饮料):
7、借用器材:
8、惩罚字条:
9、购买横幅:
10、布置场地:所有人一起参与
现场工作安排:
1、签到人员:
2、音响控制:
3、控场:
4、引导人员:
5、游戏一主持:
6、游戏二主持:
7、游戏三主持:
十二、附件
游戏惩罚如下:
1、用纸巾塞住两个鼻孔三分钟
2、头顶4本书走5米途中不准掉下,否则重来
3、用忧郁的眼神看着大家说:“对不起,其实我是人妖。”
4、苦笑不得,先大笑5秒钟,忽然大哭5秒,反复3次
5、对着一位女生唱
6、选择一位异性,相抱顶气球,直至球破
7、一个被罚的女生和一个被罚的男生,公主抱10秒钟
8、男生俯卧撑20个,女生蛙跳10下,边做边唱
9、对身边的异性求婚
10、跟身边最近的一位异性双手相牵,注视10秒
11、说出大学里发生过的最糗的事
12、成功的向现场异性要得电话号码
13、低头转圈(男10圈,女6圈)
14、单脚跳一圈
15、站起来并且单手举起大喊:我是超人,我要飞了,并以飞行的姿势跑
16、打电话给异性说,求你别离开我
17、用瓶子敲自己的头,并敲出旋律,哼唱
18、选择一位男生,一边捶他的胸,一边说:你好讨厌,好坏哦
一、晚会主题
情系母校、梦想远航
二、晚会宗旨
主要对象是即将毕业离校的学生,借这个晚会把大家对毕业生的美好祝愿予以表达,也借此让毕业生再次感受学校大家庭的温暖以及大学生活的美好回忆,同时通过这台欢送会,让毕业生有一师即我家的感觉,让他们记得常回家看看。
三、晚会对象
系全体师生
四、晚会安排
演出时间:xx年5月26日
演出地点:科技楼演播厅
五、前期工作
1.申请:活动组织者将向系领导递交活动简要策划书,由系领导签字审批。
2.审批:活动组织者确定和撰写活动详细的策划书,对不妥之处进行修改并递交系领导进行最终审批。
3.宣传:发出通知并开始在文史系公告栏打出此次晚会的宣传海报,通知非毕业班的文娱委员着手准备晚会的节目,做到保质保量。
4.节目要求:形式不限,构思新颖,符合主题。
5筛选节目:邀请系部领导老师参与节目决选
选拔地点:
6.主持人要求:根据整个晚会的基调,节目内容等具体情况,确定主持人并发出邀请,确定晚会邀请嘉宾名单,(领导,各系学生会代表等。)(提前发出请柬)
7.晚会所需物品由各部门分工工作,在晚会前一天到位。
六、晚会流程
1.领导致辞
2.开场节目:舞蹈
3.主持人上场致开场词,晚会开始
4.演出开始(舞蹈,话剧,歌曲,小品……)
5.晚会游戏(具体游戏待定,采取毕业生与非毕业生,毕业生与老师互动的形式,增进毕业生与两者之间的感情)
6..尾声:难忘今宵
随着灯的亮起,音乐的停止,今天晚上,我们在这里度过了一个幸福的大学最后一晚。此时,我们相信,穿过那白茫茫的冬天,等着我们的是自己的那一片草原。从此,终结大学的旅程,跳上人生的征程。在此我们文史系的的全体师生们真诚祝愿你们一路顺风。