娱乐活动策划设计方案最新12篇

方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。如下是可爱的小编老李给大伙儿找到的12篇娱乐活动策划设计方案,仅供借鉴,希望对大家有所帮助。

活动时间: 篇1

2015年 5月 1日

春节娱乐活动策划方案 篇2

一、XX的宗旨

春节是我国重要的传统盛大的节日,历经千百年的积淀,异彩纷呈的春节民俗,已形成底蕴深厚且独具特色的春节文化。近年来,随着物质生活水平的提高,人们对精神文化生活的需求迅速增长,对亲情、友情、和谐、美满的渴求更加强烈,春节等传统节日越来越受到社会各界的重视和关注。

要大力弘扬春节所凝结的优秀传统文化,突出辞旧迎新、祝福团圆平安、兴旺发达的主题,努力营造家庭和睦、安定团结、欢乐祥和的喜庆氛围,推动中华文化历久弥新、不断发展壮大。

文艺工作者也同样要为文人们送上了一场联欢晚会的饕餮盛宴。总书记在文艺座谈会上指出,文艺是铸造灵魂的工程,文艺工作者是灵魂的工程师。好的文艺作品就应该像蓝天上的阳光、春季里的清风一样,能够启迪思想、温润心灵、陶冶人生,能够扫除颓废萎靡之风。

据此精神,我们决定要举办一场不同流俗的文人文化活动,要高扬社会主义核心价值观的旗帜,把它生动活泼、活灵活现地体现在文艺创作之中,用栩栩如生的“如是文化”告诉人们什么是应该肯定和赞扬的,什么是必须反对和否定的,做到春风化雨、润物无声。

我们的“如是”主题XX同样要把爱国主义作为文艺创作的主旋律,引导人民树立和坚持正确的历史观、民族观、国家观、文化观,增强做中国人的骨气和底气。

因此,我们拟于春节前后,举办这样一台名为《中国梦 “如是”行——20xx年迎新春文人XX》的文艺活动,其活动宗旨如下:

(一) 通过庆祝春节的到来,利用的形式,将一台充满高雅的文人XX呈现在人们面前,让观众感受到春节到来的喜悦气氛。为节日增添喜气,送去温暖的祝福。

(二) 在晚会中要体现出文化艺工作者共同庆祝春节的喜悦心情,将他们能歌善舞,热情豪放的天性展现出来。通过这场晚会沟通文化人的情感,让大家欢聚一堂,共同创造出一台积极向上,激情澎湃的活动。

(三) 同时也要反映出文艺工作者的真挚感情,以实际行动纪念今年在主席主持下文艺座谈会的胜利召开。

(四) 在晚会中要展现文艺工作者的自立自强,爱国爱家、诚信文明、德艺双馨的精神风貌。

二、时间

晚会时间包括以下两点:

(一) 晚会的时间长度初步定为三个小时(下午三点半—六点半):

(二) 晚会的举办时间为20xx年春节前夕。

(三)晚会结束聚餐(19点)

三、晚会地点

XX朝阳路北京壹时间文化传媒公司演播大厅

四、晚会宣传形式:全国各大媒体

五、节目构想

中国文士阶层向来有“以文会友”的优秀传统。“或十日一会,或月一寻盟”的XX现象是中国文化艺术史上的独特景观,诸如兰亭XX、西园XX、玉山XX等,更是引为历代文坛佳话,诗文书画歌颂不绝。但随着时间的斗转星移、历史的沧桑变幻,这种真正意义上的文人XX不知何时已渐渐淡出了文化圈,圈内人相互谈及无不扼腕兴叹。

这场高雅的“如是”XX是由北京壹时间文化传媒有限公司和《文艺中国》、《美术家》杂志共同主办,并且是在春节期间举办的,我们的XX要有自己的鲜明特色,不能重复别人。必须要走出自己的新路子,并坚持每半年一次。要在节目总体设计上给人耳目一新的感觉。

我们对节目的总体内容和基本形式提出的构想:

(一) 节目形式

1. 以“如是文化”文艺联欢为主体,让人们真正了解“如是”的文化内涵、出处和它的现实意义。加入一些增加色彩烘托主题的多元化的创新节目,这样既可以避免观众对传统歌舞晚会的厌倦,又可以保证节目的品质。

2. 以商业、文化、市场相结合方式,宣传赞助企业的品牌、社会影响力,宣传“如是”博大精深的文化艺术。

3. 采用现场演出和交流的方式,使联欢保持新鲜感,并且通过主持人串场,展示壹时间传媒企业的实力,以扩大壹时间传媒的影响力。

4. 节目既要有“如是”文艺形式,包括“如是”内容的扇面作品展和古筝艺术的演奏,也要有文艺家与企业家同台对话互动,还要有演员与观众互动。既有文艺演出,又有慈善捐赠。

(二) 节目内容

此次联欢是一台具有浓郁节庆色彩和欢乐气氛的联欢晚会,节目设计要求创新新颖、紧扣“中国梦,如是行”主题的。原则来构思完成。

初步考虑晚会的内容如下:

第一、紧紧围绕“如是”主题,以书坛新秀、扇面黑马王子李海剑的书法作品展示和古筝女神、“中国新十大女古筝演奏家”苏畅的现场演出为主,以此烘托气氛,造成影响。书法作品装裱要精致。在此基础上,聘请主持人和朗诵家朗诵《金刚经》“如是”名句、电影《柳如是》对白片段及“如是问茶”诗歌等。以及“如是茶”云南滇红茶茶艺表演,上海民族乐器厂生产的“如是琴”古筝名曲演奏。

第二、晚会总体设计将采用珍珠项链式式结构。利用主持人的串连组织,让主持人成为穿针引线的编织巧手,把节目有序的、巧妙的串联到一起。

第三、应该突出一个“雅”字,请规模不宜太大,品味要很高。请到的演员要是国家著名的,其中包括知名艺术家以及流行歌手、演员、舞蹈家,魔术师、诗人、主持人等。展现出区别于其他晚会的独特之处,成为XX的一大亮点。

第四、突出公益、慈善特色,李海剑书法和苏畅古筝CD,将在现场拍卖或义卖,义卖资金的50%将捐献给慈善事业,用于资助青海和xq贫困学童。

第五、对参加XX的重要贵宾和知名人士赠送礼品茶、扇面作品等。

第六、把“如是”文化活动经常化,做成一个品牌,能真正引领中国文人雅士定期聚而论道,品茗交流的一种高雅活动。同时把XX和慈善结合起来,“如是”文化会走得更远。

一次文人这里将云集着一帮志同道合的文化人,在此以文会友、琴曲唱和、书画遣兴、古玩赏析、茗茶品鉴、作品拍卖、艺术交流切磋……文人之乐莫过如此。

娱乐节目策划方案 篇3

一、栏目基本情况

(一)市场、受众分析

1、目前,我国各省市台的大型娱乐节目形式繁多,形式单一,现在的主要形式分为两类,一类为邀请明星大腕,参与活动并展示他们的才艺、推销音乐唱片。一类为选秀,在超女带领下,各地的平民选秀栏目如雨后春笋,但均无超越《超女》的能力,大都黯然失色乏善可陈,收视率较小提高,很难办成名牌栏目。明星参与类节目在平民类节目的冲击下,以不能唱主角,平民类展才艺节目日益繁荣(非常6+1、星光大道等),因此,平民展才艺类节目成为当前办娱乐节目的主要方向,但单一的才艺展示、选秀节目形式雷同,缺乏新意,降低了娱乐性质,从目前来看,大型娱乐节目的主要受众仍是青少年(12-35岁),他们热爱时尚、追逐流行、喜欢刺激,热情执着,是娱乐节目的忠实支持者,也是参与者。《秀侠争霸》(暂定名称)正是根据当前形式,将平民参与、才艺展示、选秀、娱乐融为一体的大型娱乐节目,囊括了舞台、外景、游戏、才艺、观众互动,使现场气氛轰轰烈烈,参与选手又普普通通,节目与观众零门槛,使每一个青春时尚,热爱刺激的青年人都可秀上一把,中老年观众亦可以乐以解闷。

二、栏目设计

(一)栏目名称

1、暂定名称:《秀侠争霸》

(二)栏目定位

以平民参与展示主要娱乐内容的综艺游戏节目,为录播节目(时间为1小时)。

(三)栏目风格

紧张,热烈,刺激,青春,时尚。

(四)板块设计一、初出茅庐二、闭门修行三、横空出世四、驰骋沙场五、侠骨柔情六、武林争霸七、华山封禅

板块说明:

第一板块初出茅庐,可为选手简介,才艺初步展示。

第二板块可谓外景,选手经名师指点,苦练才艺。(如非常6+1培训模式)中间穿插琐事、笑料、心得等。

其他板块均可设置整人游戏,如过泥坑,走独木桥,过悬索,使选手跌入泥、水里,狼狈不堪。或搜寻东西,出现蛇、蜥蜴等刺激游戏,活跃节目气氛,增强节目的可观性。

每个环节均为选手打分,最后连同短信计算总分。

才艺比拼设评委、观众投票,实现互动。

参赛选手每期男女各五名,在最后环节男女各选出一名选手对决,现场拉拉队呐喊助威。

(五)主持人

青春靓丽,活泼可爱,打扮时尚。

(六)热点分析

1、《秀侠争霸》节目内容新颖,结构具有独特。开辟了新的电视娱乐节目领域,把最流行、最时尚引进电视娱乐节目,创造了全新的娱乐方式,对目前陈陈相因、了无新意的电视娱乐节目市场是一个有力的冲击。

2、《秀侠争霸》整合了多种多样的娱乐节目元素。节目中既有游戏、综艺类元素,又有竞技、才艺元素,类型丰富,相互映衬,观众可以各取所需。

3、多数电视娱乐节目中,主要参与游戏者都是邀请的明星大腕,而《秀侠争霸》的主要参与者却是普通平民。并囊括了选秀、竞技、娱乐形式。增强了收视率,节目会有不同的看点。

4、《秀侠争霸》持续创新能力比较强。该栏目板块内容可不断创新,增加趣味性。使节目常办常新,不断发展。

三、创收构想

《秀侠争霸》的目标受众是时尚青年人群,他们年轻好奇,追求刺激娱乐,该栏目对他们将产生很大影响,极大的吸引他们的目光,提高收视率,栏目中可穿插介绍景点或游乐场所的软广告,提供商等都会对这个节目感兴趣。节目里的广告可采取以下几种形式:

(一)冠名。

(二)协办。

(三)标版。

(四)奖品提供。

(五)场地广告。

活动项目: 篇4

xx漂流,xx一天游(仅作参考)

娱乐活动策划书 篇5

一、活动背景

在校团委和社团联合会的积极领导下,文娱协会经过上学期的快速发展,取得了众多的成果,但在协会发展过程中不可避免的出现了许多亟待解决的问题,尤其在新的学期里,又出现了一些新的问题。为了在新的一年里,更好的迎接新的挑战,给协会带来新的发展,必须制定出新的解决方案,战胜和克服困难。

二、活动目的及意义

为了团结协会的所有成员,共同深思、探讨和解决协会在发展中的各种问题,以期协会能够达到更加的团结向上,使协会能够更好更快的发展。同时,确定协会各部门的建设工作,使各部门具有更高的独立运作能力和与其他部门的密切合作和协调能力。此外确定协会各种文化标志,打造属于文娱自己的品牌,为协会更好地走出去,打下坚实的基础。

三、活动主题

齐聚交流 共谋发展

四、活动举办

主办:共青团郑州大学委员会

郑州大学社团联合会

承办:郑州大学文化娱乐协会文讯部

五、活动时间

20**年3月20日

六、活动地点

郑州大学数学系402教室

七、活动内容

本次论坛总共分为三项内容如下:

(1)协会部门建设。由各部门汇报其部门建设的情况,包括工作制度、会议制度、部门特色活动、文化建设等。

(2)讨论和解决协会发展中存在的若干问题。包括协会的制度问题、实施情况的问题、新学期出现的新问题等。

(3)确定协会文化标志。包括协会的宗旨、口号、会徽、会歌等。

八、活动前期准备

1、由会长助理指导协调各部门依据《文娱协会2011年部门建设模板》,进行各部门的一个包括制度、特色活动、文化等建设,并在活动开始前,将各部门的建设方案收集齐全,并在会上作相关报告。

2、由文讯部到各部门收集协会发展中存在的各种问题或一些解决方案,统一起来整理分类。

3、由会长助理和文讯部提前向各部门征集一些会歌、协会口号等。

4协会各部长干事要与对接会员联系交流,让他们指出协会发展的若干问题,给协会提一些好的方案和建议。

九、活动预期效果

本次活动是以一次大讨论和交流的形式开展,因此,能够让更多的协会成员积极配合和参与进来,畅所欲言,能够在一定程度上促进协会的团结融合。

十、活动流程

1、由会长首先介绍本次论坛的主要目的,鼓励大家畅所欲言,带动起干事和会员的积极性。

2、由会长助理根据收集到的部门建设方案,向全体成员汇报各部门的建设情况,鼓励各部门在新的学期里,团结向上,共度难关。

3、有文讯部大体分析所收集到的协会发展中的不足之处和若干问题,让大家一一讨论想出措施,解决问题。

4、由各部门及成员补充协会发展中的不足之处和建议,让大家再次讨论交流。

5、随后由会长助理提出收集到的协会的文化标志,向大家公布,并作最终确定。

6、由会长做本次论坛的最总结,并鼓励大家共同奋斗,为协会的发展和后期规划作相关介绍,并结束本次论坛。

十一、结束后后续工作

1、活动结束后,文讯部及时写出本次活动的`文讯稿,并发至社联文讯邮箱。

2、做好资料、照片的后期整理工作并上挂协会博客、邮箱和QQ群。

十二、活动中应注意的细节

1、协会各部门成员必须积极配合会长助理和文讯部的相关工作。

2、活动结束后要做好现场卫生的打扫。

3、相关工作人员对于突发情况,要临时应变处理。

十三、活动负责人及主要参与者

主要负责人:会长助理周后烽、丁建梅、文讯部长李书贞。

其他负责人:各部门部长、副部长。

主要参与者:文娱协会干事和会员。

社团游戏活动方案策划 篇6

为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。

一、活动背景:

目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

二、活动目的:

此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

三、参赛对象及条件:

对象:电子学院在校全体学生

条件:可组队也可单人报名

四、组织结构:

活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

五、活动安排:

1、赛前策划准备:

1)前期宣传工作:

①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

2) 报名工作:

①摆台宣传现场报名;

②跑班时报名

3)赛事筹备工作:

①前期物资的确定;

②报名筹备;

③场地筹备;

④赛间组织筹备。

4)邀请主持人、裁判。

5)场地安排:

目前暂定场地在二教。

2、活动安排:

日程安排

1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。

2)11.22 租借教室

3)11.22 下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

人事安排

1)宣传安排:

宣传部帮忙出海报;

19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

由新闻部和体育部负责跑班宣传;

2)报名负责: 新闻部负责

3)资金奖品: 外联部负责

4)场地布置: 新闻部及体育部干事

5)赛间组织(裁判)

A赛区

B 赛区

C 赛区

D 赛区

审核

6)赛间记录拍照(新闻部干事) A赛区 张静

B 赛区 比赛日具体安排

1) 22日上午工作人员将场地租借好。

2) 22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

3) 22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

4) 22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。

5) 22日下午14:00,比赛正式开始。

6) 22日下午14:00-17:00,比赛期间。

7) 22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。

六、奖项设置

1) 三国杀冠军一名 证书 围脖1条 手套1双

2) 掼蛋冠军一名 证书 围脖1条 手套1双

3) 象棋冠军一名 证书 围脖1条 手套1双

4 ) 五子棋冠军一名 证书 围脖1条 手套1双

娱乐策划方案 篇7

一、栏目名称:疯神驾到

二、栏目类别:娱乐综艺类节目

三、栏目宗旨(主题)

童乐汇,以六一为背景,让嘉宾在游戏中回忆童年,释放心情,像小孩子一样吃喝玩乐。

四、现场构成

主持人两名(一名幽默风趣,能带动现场气氛,一名冷静稳重,能控制现场节奏。)嘉宾四名(两男两女为最佳)

嘉宾A和嘉宾B为在校学生,嘉宾C和嘉宾D为老师或社会成功人士。现场观众若干名

五、栏目环节

开场:5~10分钟

两位主持人对唱《童年》,从后台走出来,站到舞台。

主持人介绍节目名称、形式等,谈各自的童年。

四位嘉宾进行摸瞎人游戏选搭档(怀旧玩法:在一个限定的空间,如教室、家里或地上画个圈,用红领巾把一个人双眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要当"瞎子"。运动性:全身运动。当"瞎子"的人,还要充分用耳朵来判断,练习听力以及在黑暗中的行动能力。)根据游戏的结果,将其两两分为一组。

板块一15分钟左右

第一环节你猜我猜家猜5分钟左右

主持人请工作人员(或自己从后台拿出)一堆童年吃过的小食品放在桌上,并将其混在

一个盘子里,被蒙眼睛的`人从盘子里随意挑出食品并说出它们的名字,一分钟内说得多的那方算获胜,可以获得任意的5件食品,输的人要接受惩罚(建议可以用水或者喝下由各种调料混合的奇怪饮料)

第二环节声唱出来10分钟左右

选取10首歌曲(动漫歌曲或者是童年听过的经典老歌),每首放其中一小段,用接唱并说出歌曲名字的形式比拼,答对得多的队过关,另外一队接受惩罚。(惩罚可同上)

板块二约14分钟

规则:以个人为单位进行游戏,赢的拿走所有的小食品,输的接受惩罚。

第三环节传话筒5分钟左右

主持人要求四个人站成一排,拿出一个信封,信封里写着一篇早就准备好的、关于童年趣事的300字作文,递给第一个人,让第一个人看过致内容后将其概括,然后讲给第二个人听,以此类推,最后让第四个人说出他听到的内容,如果说出的内容与原内容相径庭就要求每个人都说出他听到的内容,传错话的人要接受惩罚。

第四环节未来寄语10分钟左右

主持人发给每人一张信纸,让每个人迅速写一段话总结童年的自己祝福现在的自己,写完后由主持人收齐,交叉发给四个人,每个人把手上那份念出并总结自己的感想。

主持人结束语。

六、节目特色

本期节目模仿了湖南卫视王牌综艺节目《快乐本营》以及深圳卫视的《年代秀》的节目。节目综合两者特点,让嘉宾们在游戏中回味童年,在轻松愉快之后也能有少许收获和感触。

七、节目长度

40分钟左右

八、工作人员分配

一名音控一名灯光,三名摄像师,一名导播,一名现场导演,一名策划,两个主持人四位嘉宾以及一名剪辑

九、资金预算

舞美道具:

各种小零食:

各种玩具:

信封、信纸:

校园娱乐活动策划方案 篇8

一、活动时间

20xx年9月27日

二、活动地点

白宫教学楼内及附近草坪

三、活动叙述

一、前期活动准备:

1.准备清扫工具若干;

2.活动人员统一白色上衣,黑色裤子;

二、活动组织情况:

1.集合地点:白宫后门;

2.行走路线:由白宫后门到白宫附近草坪再到白宫教师休息室;

3.由活动组织者分配清扫区域并进行劳动;

四、组织人员

1.参与人员:

2.负责工作:清扫白宫附近草坪上的垃圾并打扫白宫教师休息室;

3.大体表现:总体表现良好,白宫内及附近垃圾有所减少;

五、活动效果

活动使得白宫及附近草坪内垃圾有所减少,使得同学们生活学习的环境更加整洁明亮,并且在活动过程中引起了学校同学们的关注,进而让同学们更加重视校园卫生。

六、活动经验

室内卫生应定时打扫

在清扫的同时更加注重保护环境

七、活动教训

通过清扫白宫及附近草坪内垃圾,志愿者们意识到保护校园环境的重要性。乱扔垃圾不但影响了学校环境的美观还对清扫卫生的同学带来了巨大的压力。大家应该通过自己的行动、通过微信、微博、贴吧等等各种平台让大家对校内环境的保护引起重视。

八、活动意义

本次活动对同学们进行了深刻的道德教育,培养了同学们良好的行为习惯和社会实践能力,倡导文明的生活方式,引导同学们积极健康向上,创建了一个文明整洁的校园环境,让同学们的校园更加美丽。同时也促进了同学们对爱护校园环境的认识,提高了同学们的责任意识和团队合作精神,形成了一个团结协作、互帮互助的大集体。

娱乐活动主持词 篇9

娱乐活动主持词

男:尊敬的各位老师

女:亲爱的同学们

合:大家晚上好!

男:首先自我介绍一下,我是本次活动的主持人XX

女:我是XX

男:很高兴大家积极参与本次活动;

首先请允许我介绍今天到场的嘉宾,出席本次活动的嘉宾有:

介绍嘉宾

女:让我们用热烈的掌声对大家的到来表示欢迎!

男:今天,我们相约此时,忙里偷闲,缓解复习压力;

女:今天,我们相聚此地,放松心情,感受生活乐趣。

男:希望每一位参赛者都取得优异成绩,抱得奖品归;

女:愿每一名观众都能放松心情,在玩乐的同时有所收获。

男:下面我宣布:2011年食品科学与工程学院“忙里偷闲”活动

合:现在开始!

男:首先让我来介绍一下活动顺序:

本次活动共包含三个环节:第一环节是“你画我猜”,第二环节是“知识问答”,第三环节是“娱乐环节”。由观众组成参赛队伍,通过不同环节的比拼决出胜负,最后按总成绩排名颁发奖品。

女:另外,活动过程中还会穿插观众互动环节,在场的每个人都有机会获得奖品!大家可要踊跃上台哦!

好的,下面请观众通过规定方式组成不同参赛队伍,我们的活动就要开始了。 男:时间有限,大家快快行动起来吧!

分组方式

女:第一环节的游戏马上就要开始了。

请大家听清游戏规则

本环节的游戏规则是:首先各小组按照编号顺序抽取道具卡。道具卡包括3种:加分卡:可直接获得2分。跳过卡:可增加一次跳过题目的机会。陷害卡:抽到的组可以将一道较难题目嫁祸给另一组,并且被嫁祸的组必须将这道题作为第一道作答题目。

大家准备好了吗?游戏马上就要开始啦!请大家做好准备,希望道具卡能给大家带来神奇的力量哦

男:现在第一环节正式开始,每组出两人。抽到陷害卡的`小组首先上场。其他小组按编号顺序依次上场。场上的两名同学中的一人从工作人员提供的盒子中抽取卡片,注意不可以读出

卡片内容,然后根据卡片内容作画,同组者根据队友所画图案猜测卡片内容,迅速说出猜测结果。每小组都有三分钟答题时间,答对一个题得5分,答错或未答出不扣分。并且每队都有2次跳过机会。

女:现在游戏开始!

应对现场情况

1选手注意了,不可以让队友看到卡片内容哈,否则这张可是要作废的啊。

2不可以出声哦,否则怎么显示你们队选手的实力呢?是吧!咱们保持安静都能猜对,这才是最牛的呢!加油

3差不多了,想想还有什么和这个很相似?X个字!再好好想想,就差一点了,这个形状像。。?你刚才提到什么来着?有个词很接近了,再联系一下,加油啊,就快对了

4时间有限,选手要抓紧了,实在猜不出来就放弃吧,先做后面的题目吧!快,抓紧时间啊 5这组选手速度很快嘛!继续保持住。。。希望很大啊,加油!

6不要着急,仔细想想,时间来得及,不要慌,慢慢来。很接近了,再仔细想想。

7观众朋友们要保持安静啊,这些选手可都是很有实力的呢!要相信他们啊,他们做的到的

女:时间到,游戏结束!请选手归位。在第一环节中大家都表现的非常活跃,观众朋友们,画图选手表现好不好?猜测内容的同学呢,做的棒不棒?大家表现的都非常好。希望大家再接再厉,在接下来的环节中有更出色的表现!

男:稍事休息,现在进入观众互动环节

首先是“摆 时 钟”。游戏规则:观众志愿上台九人,每三人一组,分别担任时针、分针、秒针。主持人随口说出一个准确时间,三个观众小组成员迅速调整自己位置,摆出相应时间。摆得又快又准的小组可获得精美小礼品。

游戏开始

1 哪位观众想尝试一下?可是有礼物的哦。快快上台来吧

2 小组成员之间要注意配合啊,看准时间,不要弄错位置

3 要使自己摆的准确尽量些,准确性也影响比赛结果啊

4 做好的小组赶紧报告,礼物等着你们呢!

女:刚刚的游戏怎么样呀?是不是意犹未尽呢?有没有还没拿到奖品的同学?谁还想要? 好吧,现在再给大家一个获得礼品的机会。

请进入下一游戏“截图与猜图”!

PPT上会给出一张图片的一部分,答题者根据图片的这一部分猜测整张图片的名称。

这个题由观众抢答,抢答方式为观众按照屏幕上的号码拨打主持人电话,第一个拨通电话的观众有回答问题的机会。18306421193(女)示例号码18306421615(男)

1 好,X组选手首先获得抢答权,请统一意见后,给出你们组的答案

2 很不幸的告诉你们,你们的答案是错误的!这次机会就这样失去了。。不过继续努力啊,后面还有很多机会呢

3 恭喜你们,答对了!图片的正确答案就是。。。

4 接近答案了,但是还不够准确,哪一组选手有更好的答案?请继续抢答!

男:观众互动环节结束。同学们感觉怎么样?强的很激烈吧。缓解一下气氛,换一个不这么激烈的。下面进行下一个小组比赛。这个环节是“知识问答”,分为必答题和抢答题。虽然也是回答题目,但大家可以放松心情,不用那么紧张了。

必答题规则:以小组为单位,选择一组必答题,每组10道小题,题目涉及食品健康。历史。地理。美术知识。职业规划等,答对一道得10分,答错不得分不扣分。

答题时限为20秒,从出示题目开始计时,超出时限即视为答错。。

女:准备好了吗?游戏开始!

抢答题规则:主持人喊开始后,参赛组拨打主持人手机,第一个打通的组进行答题,答对一道得10分,答错不得分不扣分。答题时限为20秒,共十二道抢答题

准备好了吗?开始!

女:游戏结束了。大家都有些什么收获呢?来我来问一下参赛选手吧!你是参与者,感触应该最深,在这个环节你,你有什么感受呢?

现场观众有什么感想吗?或者你看完这个比赛有什么收获或想法呢?

正如你们看到的一样,好多生活中的常见问题我们未必都知道答案,就像我们虽然都是学食品的,但一些食品问题我们掌握的并不全面,借此机会提醒希望大家回去之后要好好学习,今后食品学科的题目可能就是在座的各位出啦。都要加油哦!

男:激烈的知识问答告一段落,让我们放松一下,下面进入娱乐环节!

首先开始的是“我爱记歌词”。游戏规则:在主持人宣布开始抢答后,各组以手机拨打主持人指定号码的方式进行抢答,哪一组的手机号最先被主持人接到便可选题。共10次抢答机会。

抢到的组从10分、20分、30分、40分四个等级中选择等级,并在所选等级之下10个题中选一题作答。答对题目得分,答错则扣去一半分数。

女:现在请各位选手做好准备,抢答开始!

恭喜xx选手!请选择题目。

男:(根据活动气氛进行评论,总结)

女:我们趁热打铁,继续游戏。

男:好,游戏结束!请选手回到座位,有工作人员统计得分情况。一会儿我们将为获胜者颁法奖品。

现在谁有什么才艺请尽情上台展示,我们将为你留出最广阔的舞台!有没有想一展风采的?把另一个互动放在这儿

女:比赛的 结果已经出来了,激动人心的时刻马上就要到来,到底谁会获得今天的大奖呢?Qi请XX同学为大家宣布比赛结果:

男:现在颁发奖品,请获奖的同学上台领奖!

祝贺,同学鼓掌

结束语——

男:虽然我们无法阻拦时间的流逝,但是我们可以主宰自己的心情。

告别今天,我们将站在新的起点,

女:展望明天,我们用奋斗铸造辉煌。

男:今天的活动已接近尾声,

在这里祝愿同学们在期末考试中取得优异成绩!

女:祝大家身体健康,万事如意!

合:谢谢大家!

男:今天的活动到此结束。衷心的感谢各位嘉宾的到来。感谢选手门的精彩表现和现场所有观众的参与及支持!感谢所有到场朋友对食品学院的支持!

女:谢谢大家!希望大家回去好好休息,好好学习!再见!

幼儿园娱乐活动策划方案 篇10

活动目的:

1、通过亲子迎新年活动增进家园的联系,促进家长与教师之间、幼儿与幼儿之间的互动和联系,增进彼此的感情。

2、让幼儿感受新年的欢乐和喜悦。

活动准备:

活动流程:

亲爱的爸爸妈妈,小朋友们,大家新年好!因为您的孩子,我们走到了一起,形成了托班年段这个温暖的大家庭。仿佛就在昨天,我们从您手中接过哭闹的宝贝,宝贝们一天天的长大了,能干了,我们都为宝贝们的进步感到由衷的高兴!

二、师幼家长表演

开开心心做体操

三、家长才艺展示

为了让今天的聚会更加的绚丽多彩,我们的小朋友和爸爸妈妈将在接下来的时间里,为大家献上他们自编自演的节目,为了这次的才艺展示,他们精心、细心、认真地准备,现在就让我们一起来欣赏由×家庭带来的精彩节目。

四、放《新年好》歌曲

幼儿同唱“新年好”一首动听的歌,一份真诚的祝福,好听的一曲《新年好》道出了浓浓的过年情。

五、亲子游戏

我们的小朋友和爸爸妈妈表演的可真好啊!我们给他们鼓鼓掌,爸爸妈妈想不想来体会一下游戏的快乐呢?接下来让我们一起进入我们今天的亲子游戏环节,感受游戏带给我们的快乐!

1、叠叠乐

(每组6个家庭,游戏进行2次)(每班4个)主持人:抬花轿的游戏真好玩啊!接下来我们宝宝要和爸爸妈妈做第二个游戏,这个游戏的名称叫“叠叠乐”。这个游戏是这样玩的。,下面,请蓝色爱心的家庭出来。

游戏准备:易拉罐18个(3个×6组)

游戏规则:6个家庭(一个孩子和一个大人),站在起跑线后,在对面终点处安排6个仓库“易拉罐”。发出指令后,每组的宝宝从起点爬向终点,拿到一个易拉罐后直线跑步返回,并和家长一起把易拉罐垒高,反复进行,直到将易拉罐全部拿回。以速度最快的一组为胜。(注意:每次宝宝去仓库只能取一个易拉罐)

2、抬花轿

(每班四个家庭参加,游戏进行一次)主持人:小朋友们,你们有没有坐过花轿啊?今天,请爸爸妈妈为我们搭一顶花轿,抬我们去玩好不好?下面这个游戏就是“抬花轿”。请绿色爱心家庭的走出来!

游戏准备:床单3条

游戏规则:以班级为单位进行接力比赛,3个家庭(两个大人和一个孩子),站在起跑线后。发出指令后,每组的第一个家庭抬着花轿出发,到终点后返回起点,第二个家庭出发,依次进行,速度快的一组为胜!

3、找宝宝

(每组8个家庭,游戏进行2次)主持人:我们的宝宝和爸爸妈妈配合的真好!接下来还有一个考验默契的游戏,“找宝宝”。请黄色爱心的家庭出来。游戏规则是。游戏准备:床单8条

游戏规则:请幼儿围上花床单(从头到脚全部围住),伸出小手,家长通过摸宝宝的手,判断谁是自己的宝宝。以最准最快的为胜。

4、踩圈圈

(每组9个家庭,分班级进行游戏)主持人:抢椅子的游戏你们一定都玩过吧,今天我们也要玩一个和抢椅子类似的游戏,“踩圈圈”。游戏的规则类似于抢椅子。,下面,请红色爱心的家庭出来。

游戏准备:准备9个呼啦圈

游戏规则:游戏的规则类似于抢椅子,地上放很多圈圈,圈圈总数比家庭人数少一个,家长与宝宝手拉手,听着音乐在圈外走动,音乐停,家长和宝宝马上找一个圈圈站好,没有找到圈圈的家庭则被淘汰,以此类推,最终留在场上的家庭获胜。(注意:找圈圈时家长和幼儿必须都站在圈内)

5、毛毛虫游戏

主持人:(出示毛毛虫图片)小朋友看看我把谁请来了啊?(毛毛虫),今天毛毛虫也要来和我们玩游戏,要和小朋友们比一比谁爬的快,你们一定要加油哦!下面我们要玩一个毛毛虫游戏。......请黄色爱心家庭的走出来。

活动准备:地垫若干连成3长条

参加人数:分3组,每组6个家庭,共18个家庭。

活动玩法:家长手、膝着地为幼儿搭建长长的山洞,幼儿听信号从山洞下爬过,当最后一位幼儿爬过后,最后一位家长像雪球一样滚动式跑到最前面继续为幼儿搭建山洞,幼儿爬完规定路线游戏即可结束。

六、教师家长表演游戏真的很精彩啊!你们玩的开心吗?新年到,真热闹,为了祝贺小朋友们又长大了一岁,老师和爸爸妈妈也精心准备了节目,请欣赏歌曲《北京欢迎你》。掌声欢迎,再次把热烈的掌声送给老师和爸爸妈妈,感谢他们给大家的祝福!

七、结束语

校园娱乐活动策划方案 篇11

一、活动背景

人与人之间不可能完全相同的,每个人都有属于自己的不同特点,在这我们为他们搭建一个平台,每个学生可以在这个上舞台展现自我,将那属于自己的特色展现出来,展现自己的特色展现自己的与众不同。

二、活动目的、意义和目标

锻炼每个学生的自我展现能力,增大每个学生的胆量;挖掘校园人才,丰富校园特色;也为了响应学校鼓励的特色活动,为了让同学们知道自己也是特别的一个,让同学们知道自己有自己的与众不同,让同学知道切合自己本身特点的特有名词,但是通过本次活动更多的事使院校同学更进一步地互相了解,加深同学之间的友谊;也可帮助学生找到与自己有共同爱好的朋友,不要孤芳自赏,大胆炫出自己。

三、活动时间

20xx年xx月xx日--xx月xx日

四、活动地点

xx学院科技艺术学院大礼堂内

五、活动内容

(一)比赛前期准备

活动调查:调查学院内对本次活动是否有兴趣参与及观看。

活动宣传:调度宣传部用海报、横幅的形式宣传此次活动,网络部在校内网上发布消息。根据活动的不同时期,制定了分类宣传。

初期:

此时期为准备期,也为选手的征集期,为了征集广大的有才能的学生,宣传将以海报的形式为主,在校内宣传栏处、学生宿舍楼下、校园教学楼入口及人流量广的地方张贴海报。同时也在入校口处挂上横幅,已达到彻底烘托气氛的效果,让广大学生踊跃积极地报名参加。

中期:

此时期为初赛期,还是以海报形式为主,在各处人流量多的地方张贴海报。以发传单的方法在校内人流多处发放传单,彻底炒热活动气氛。

后期:

此时期为决赛期,还是以海报形式为主,张贴在学校宣传栏处、学生宿舍处、校园教学楼入口处及人流量多的地方。此次海报还将进入决赛的选手的照片,选手信息及表演特长以海报形式张贴在校内宣传栏处。目的是为了让大家更了解选手,这样就能进行对选手更客观的评比。在学校内挂上横幅达到更好地宣传。

活动报名:

1)报名形式:制作报名表下发至各个班级(包括11、10、09级学生),在宿舍楼下设立报名点,学生也可在报名点报名参加。

2)报名时间:20xx年xx月x号--20xx年xx月x号,为期3天报名时间。

3)报名时间段:中午12点--13点30分;下午16点--17点30分。

联系工作:

1.参赛选手的安排。

2.主持人的挑选、联系。

3.评委的选定、联系。

其他工作:

1.参赛选手的出场排序。

2.号码牌的制作。

3.决赛时期的评分表制作。

4.pass卡的制作。

(二)工作流程、比赛进程:

工作流程:

做好选手及评委的通知工作,现场的布置工作及赛后会场清理工作,赛场的纪律维持工作。

赛场布置:

悬挂横幅、整理桌椅、布置评委席和主持台、选手席、观众席。(由体育部负责)

节目布置:

安排选手出场顺序,演出的曲目及表演的道具。

大学生娱乐活动策划书 篇12

活动背景及目的:在一年一度的三月女生节的来临之际,为更好地活跃校园氛围,丰富我院女生生活,展现女生活动才能,更多的增强女生之间的团队精神,发扬女生团结拼搏的友谊精神,中文系女生部将为全院女生举办一次充满活力展现女生个性的以“活跃校园体育,展现女性风采”为主题的趣味运动会活动。

二活动主题:趣味运动会

三活动内容

时间:20____年3月12日(星期六)

地点:五号楼楼下

面向对象/参与人员:全院学生

嘉宾:无

主办单位:惠州学院学生会女生部

承办单位:惠州学院中文系女生部

活动口号:心动不如运动

活动形式:以团队报名参加比赛,每队6人(至少含4名女生)

四比赛流程

团体游戏:以下八关游戏均以计时方式进行,根据八关游戏累计用时长短评出优胜者。

第一关:生死与共

附游戏规则:

工作人员按照模版(事先准备好)画出3个大小依次递减的圆圈,每支队伍从的圆圈开始,每个队员把一只脚放入圆圈,鞋子不能越过边界,另一只脚不能着地,工作人员倒数5秒,成功后再进入另一个较小的圈,继续比赛,赛制一样,计时从队伍踏入第一个圈开始;

第二关:齐心协力

附游戏规则:

每一组先派出两个人,两个人背靠着背夹着气球由起点往终点跑,到了终点把气球放在终点的凳子上,坐爆气球。再到回起点,换另外两名组员。以此类推下去,直至坐爆5个气球为止;

第三关:金鸡独立赛歌喉

附游戏规则

每个队先派出一个代表抽取纸条,然后围成一个圈并金鸡独立,依次唱出一句包含这个字或词的(谐音也可)歌曲,唱出10句即可过关;

第四关:蹦蹦跳跳真可爱

附游戏规则:

每队先各派出一个队员,通过单脚跳的方式,用筷子夹起乒乓球向终点出发,把球放进指定位置,如果球跳出或者中途掉了,则需要重新开始。到达终点后,单脚跳返回起点,下一位队员重复游戏,一直到第六位队员完成为止,从第一位队员比赛时开始计时(起点与终点相隔10米)

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