程序设计心得体会精选9篇

从某件事情上得到收获以后,应该马上记录下来,写一篇心得体会,如此就可以提升我们写作能力了。相信许多人会觉得心得体会很难写吧,这次为您整理了程序设计心得体会精选9篇,希望大家可以喜欢并分享出去。

程序设计心得体会 篇1

windows程序设计也就是基于微软的windows操作系统而进行的程序设计。(这是一句废话,但不要小看废话阿!真理往往就在其中)你有没有想过,为什么是基于windows操作系统呢?下面就来解答:windows应用程序需要利用由windows操作系统开放出来公用用程序使用的应用程序接口“API”(说道重点了)windows提供了上千种API函数供应用程序使用。

上面说了,windows程序其实就是在非逻辑的使用这些API函数,我这里提到了“非逻辑”三个字(这是本人的看法),这正是windows程序的精髓,这是一切windows程序运行的方式(可能严重了点)。非逻辑也就是指程序不是按照事先安排好的顺序来进行的,是根据用户的不同操作或者是其他某些原因一步一步进行的。这种运行方式就叫做“消息驱动”

简单一点来解释一下何谓消息驱动,就是指应用程序始终在等待(等待一词也许不他恰当,但可能好理解),它绝对不是在等待谁会给它爱(本人爱开玩笑请别见怪!)它是在等待用户或者是系统的消息(也就是命令),当接到消息后呢,它会把消息通过DispatchMessage(msg)传递给窗口函数(窗口函数就是一个应用程序的核心)窗口函数就会对照事先由程序编写好的消息对照表调用对应的方法来处理消息。这样就完成一个消息的处理,接下来准备处理下一个消息。

相信一般的朋友都会明白吧,它的作用的就是在接收到WM_DESTROY时呢,通过调用PostQuitMessage(0)让windows在消息列表中呢在加入另一条消息“WM_QUIT"。当GetMessage函数抓取到WM_QUIT时返回0,其余返回非0值,懂了吧,这下可以退出消息循环了。这就是windows程序设计最基础的部分了,可以说是核心。

该说一些心得了,我认为学习windows程序设计不要基于某一部分,而要把握住其大局,要有整体观,有了整体观对windows程序设计有了一定的了解后在对其各部分下功夫这样才不会走火入魔就写到这吧,以后等我水平高些了再写,希望我没白费功夫,也希望对你有用。

程序设计心得体会 篇2

二十一世纪是计算机的世纪,是一个全新的世纪,计算机正逐步入侵我们的生活。刚开始接触计算机的时候感觉很新奇,那时觉得计算机很神秘,于是就产生了以后一定要熟练掌控计算机的念头。怀着这个愿望,我选择了计算机科学与技术为专业,有点兴奋又有点担忧,兴奋的是以后可以经常接触和了解计算机了,担忧的是我几乎没有任何基础,怕跟不上大家的步伐。有死党说我杞人忧天,结果证实我“忧”得不无道理。依然清楚地记得第一学期的上机课,每次上机老师都计分,所以经常手忙脚乱,用“惨不忍睹”来形容是最适合不过了。

紧张的一个学期过后,我们迎来了C语言的学习和一位风趣博学的老师。虽然刚开始学习C语言的时候大家都一筹莫展,但在老师的鼓励和教育下一步步地往前迈,很令人欣慰。在这之后的学习中仍然困难重重,然而“坚持到底就是胜利”这个坚定的信念激励着我们勇往直前。C语言课本的学习总算结束了,多么崎岖的一条学习之路。

大学的教育模式和中学有很大不同,从平常的课程安排和教学就可以知道,但是独立完成课程设计和写论文这种任务对我们来说无疑是一个很大的挑战。十七周开始进行课程设计,老师要求我们写一个计算器的程序,起初大家都被难倒了,然后开始一步步地摸索,先查找有关资料,画计算器的图形,写了好长一段程序才把图形搞定,可老师一看都不满意,要求我们用循环来做,“师”令如山,不得不听从,改吧,这一改又让大家死了好多脑细胞,感觉有点残忍。

完成了计算器的图形很有成就感,毕竟六月天坐在机子前不是令人愉快的事。接下来要进行计算器内部运算程序的设计,说实话,我根本就不知道要做,更不清楚如何着手,不是我妄自菲薄,独立完成这个程序设计根本就是不可能的事,可想而知只能寻求帮助了,但这个程序不是轻而易举就能完成的。有些积极的同学从网上搜索了好多有关这方面的资料,拼拼凑凑,进行了多次讨论,终于完成了这部分的设计,在同学的互相帮助下,大多数人都完成了最重要的一部分程序设计。

接下来就是用循环语句使按键上的数字有闪烁的功能,这个因为之前老师有过提点,所以相对简单一些。

完成了整个程序设计,这次课程设计就接近尾声了,不过最后的课程报告着实让我们苦恼了一两天。小小的抱怨一下应该没关系吧。

整个课程设计终于完成了,完成的好辛苦,好艰难,但还是顺利的完成了。我们付出了很多心血和汗水,但我认为我们得到的更多。如果没有同学们的互相帮助,这次课程设计就不会这么顺利,这种同舟共济的团队精神深深震撼了我,《礼记学记》上也有讲过:“独学而无友,则孤漏而寡闻”。同时有些同学积极的态度让我感到一丝惭愧,他们所体现出的坚持不懈的品质更令我折服。当然这次程序设计也让我看到了自己基础的薄弱。古人有诗云:“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”。从今天起我将不断继续求索,学习之路也好,人生之路也罢。

总之我受益匪浅。

程序设计心得体会 篇3

做了两周的课程设计,有很多的心得体会,更多的是同学之间的合作精神, 这道课程设计花了我们一到两周的时间,几人合作,老师的帮忙才完成。我第一次完成这么完美的杰作,心理有一份别样的滋味,在设计过程中,我付出了很多,也懂得了只有付出才有回报。在这次设计中,我遇到了很多困难,但我没有向困难低头,通过查询资料,虚心向同学、老师请教,才一一得到了解决。我发现平时学的太少了,在今后我首先要把老师在课堂讲的弄懂,弄透,在此基础上利用课余时间多看课外书籍,拓宽知识面。在设计过程中,合作精神必不可少。单凭一个人的力量是不能完成的,毕竟一个人学的很有限。每个人掌握的不同。我相信:态度决定一切,只有努力才有收获。

第一天上机时对如何编计数器程序一点头绪都没有,只是将从图书馆借来的关于如何制作图形看了一遍,大体上有了了解。

第二天我就着手画计数器图形,虽然有些人图形已画好,可我没有着急,毕竟别人花的时间比我多,为了使图形美观我不断运行、调试,直到自己满意为止。

接下来是星期五,说实话那天蛮难熬的,一天都泡在机房。眼睛有点吃不消,可没有办法,将来我们就靠计算机吃饭,再苦再累也要坚持。在已编好的程序上又加了一点精髓,怎样使字符闪烁,这也是我们几个人互相讨论的结果。共11页,当前第2页1234567891011 第二周,通过周末到网上查的资料,和参考资料又加入计数器的灵魂算法。

接下来几天再将程序不断完善、加工,计数器程序初露头角。

最后小结:程序设计过程有如解决一实际问题,从解决实际问题的角度,我们可以这样来看:首先要了解这个问题的基本要求,即输入、输出、完成从输入到输出的要求是什么;其次,从问题的要害入手,从前到后的解决问题的每个方面,即从输入开始入手,着重考虑如何从输

入导出输出,在这个过程中,可确定所需的变量、数组、函数,然后确定处理过程--算法。可得最后结论。

在程序设计中,可认为也是一个社会,每个一同的社会成员都有不同的想法。程序设计学得的好坏要看你在社会中解决问题的能力的高低,所以不同的人编程的结果是不同的。在这个社会中,经验与想法最为重要。

程序设计心得体会 篇4

刚开始学习C语言的时候觉得他很无聊,但是随着不断的学习还是越来越感兴趣了。

通过这次的程序设计,我学到了很多,首先就是能够更加熟练的使用和深入的了解C语言这门通用的计算机语言,还有就是可以自己编写程序了,还是很有成就感的。同时还让我们学会同学之间的相互合作,共同完成一个任务。

C语言是一门深奥的语言,我从一开始的懵懂到现在的有点理解可以说和老师的教导分不开的。虽然俗语说师傅领进门,修行靠自身。但是师傅的作用还是不可取代的。刘老师不仅是我们的老师,还是我们的朋友。和他在一起的时候没有那种隔阂感,这也是我们能好好学习的基础吧。不过有时开小差是不可避免的,但也只是偶尔啦。

光书本的知识的确不行,还是要理论联系实践才行。因此不断的练习是必要的,上机实践更重要。有时理论是对的,但是实践起来就不行了啊。所以通过这次的程序编写让我对C语言产生更大的兴趣了,我相信以后会越来越好的。

程序设计心得体会 篇5

刚学习C#的时候,感觉很难,做的时候出现很多错误而且我是照着书打代码还有错误,那时的感觉是迷茫的。在学习的过程中,我还是坚持下来,虽然学的不是很好,但是慢慢就理解了,现在也不要仿照书打代码。现在讲讲做项目的感想。我们项目做不好也有一个小原因,是因为我们三个项目同时进行,而三个项目不同,在需求分析方面没有弄好,导致后面在做项目时,数据库出现了很多问题,所以我觉得现在我们项目不要做多,而是好好做一个项目,从需求开始就要做好每一步,到后面编程才不会出现特别多的错误。

不得不说:在老师检查完第一次之后,我去看了一下师兄做过的项目,就觉得自己这个项目相差太远了。我觉得我有以下几方面做不好:1.在刚上C#时老师叫我们现在就要做项目但我没有,一直等到老师快要检查时才急急忙忙的做。2.老师上完课,自己做完作业之后,没有好好的复习。其实我觉得三层架构也不难,三层结构就是主要调用了类,而类中定义了方法,归根到底我们还是引用了类中的方法实现它的功能,类就类似于C语言里的函数,因为在数据访问层要用到数据操作类所以要创建一个数据操作类。而我们建三层架构是为了就是倒觉得在表示层里实现一些功能能时要去分析,但是C#语言只学习过浅的知识,数据结构我们也没有学习所以分析起来就有点问题。但是所有问题都是觉得自己太懒,如果自己好好自学数据结构,学习离散数学,也许在分析功能模块会得到提高。所以本人决定寒假做一个像样的项目出来。

无论是学习还是做项目的过程中,耐心都要非常重要。有时出现错误,上网查了,自己又想了很久,又找同学讨论还是不能解决时就会有不想做的念头。因为自己曾经在大一时就是因为连关机都不会关,当时都吓到宿舍友了,觉得还是转专业好了。虽然转专业没有成功,但是自从开始学习C语言之后,就慢慢的喜欢计算机应用技术这个专业了,觉得它很有趣,当在做项目成功的实现它功能时,心理就特别高兴,就好想再做几个功能。但是事实不是一下就能成功的实现它的功能所以耐心非常重要。

最重要的一点是我们做项目时,我们要有团队的合作精神。只有这样我们才能很好的完成一个好的项目,才能完成一个项目。就好比如在三层架构中,小组成员要知道我在数据访问层和业务逻辑层用了什么方法,这个方法的作用是什么作用,再表示层里才更好的实现功能。我最大的愿望就是几个想学习的同学在一起讨论问题,只有这样才能进步更快,才能学到更多的知识。

最后想说:一分耕耘,一分收获。项目不是做的很好,但是通过项目学到了更多的知识。

程序设计心得体会 篇6

学习程序设计也半个学期了,课本大约学习了三分之二,还有一些知识没涉及到。虽然只有短短半学期的学习,只是学习到《·》了一些皮毛,也使我意识到了写程序不单单意味这能够使代码能够跑出来,这更是一门艺术。一开始写类的时候真的很难,没有任何思路,只能模仿课本上的代码。因为这样造成了我们大部分人的代码都是雷同的,老师还吵了我们一顿,在这里真的是冤屈啊!随着学习的不断深入,我也逐渐形成了自己的“模板”,代码也慢慢有了灵魂。我也多次看同学的代码发现虽然我们学的知识是一样的,但是我们各自的代码和思路确实千差万别,这应该就是老师说的每个人的灵魂(这个东西可是曾经困扰我好久,为了使自己的代码有灵魂我还曾经愣是捡麻烦的套路写,怕老师说又和别人雷同了)。那时候学的真的不是很多,翻来覆去就是那些代码,哪会不雷同呢?现在回头看看自己第一个程序,真的很有感慨,就能简单的代码就折磨自己好几天。俗话说的好:“难得不会,会的不难”。真当如此!

对于面向对象的学习让我对写代码整体有了一个清晰的认识,在动手写代码之前先把要完成的功能,应该有多少函数,这些函数应该在哪些类中等想好。这些便是整体,其他的就是怎样完成每个函数的功能罢了,就是考验自己的编写代码的能力了。比如说做最近的12306设计,我仅仅用了一小时就把大体的设计模板写出来了。这要是放在以前不得难为我好几天啊!这便是套路的力量。

这门课对我最大的影响并不是让我多掌握了多上知识,而是在我的脑子里留下的一幅图,一副怎样写代码的图。这幅图还很小,仅仅有了一些大体脉络,其他的细节就需要我自己以后的学习了。计算机的专业课教给我们不了太多的知识,只能将我们领进这个门,其他的真的需要自己去找,自己去学习。听说下学期就不会再学C++了,将进军JAVA,但是自己却没有任何的担心,C++都学过去了,JAVA算啥!望与君共同进步。

程序设计心得体会 篇7

数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的'数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。

一般认为,一个数据结构是由数据元素依据某种逻辑联系组织起来的。对数据元素间逻辑关系的描述称为数据的逻辑结构;数据必须在计算机中存储,数据的存储结构是数据结构的实现形式,是其在计算机内的表示;此外讨论一个数据结构必须同时讨论在该类数据结构上执行的运算才有意义。一个逻辑数据结构可以有多种存储结构,且各种存储结构影响数据处理的效率。

在许多类型的程序的设计中,数据结构的选择是一个基本的设计考虑因素。许多大型系统的构造经验表明,系统实现的困难程度和系统构造的质量都严重的依赖于是否选择了最优的数据结构。许多时候,确定了数据结构后,算法就容易得到了。有些时候事情也会反过来,我们根据特定的算法来选择数据结构与之适应。不论哪种情况,选择合适的数据结构都是非常重要的。

从上面我们了解到了数据结构的重要性,它是一个程序的关键因素。拿到“阴风习习的大楼”这个题目时,一开始不知道从哪入手,以为可以把每个位置看成一个图的一个节点,从而可以用邻接表这种结构,通过遍历邻接表,每次选择权值小的路径走就可以得到最短的路径了。我错了,完全的错了。通过认真的分析后,我认识到,这能简单的看成一个图,因为每个位置都只能到达它邻接的位置而不是和其他各位置都有联系。而且如果每个位置转化为图的一个节点,这样要表示每个节点的关系就需要n*n节点和n^4大小的数组来存储各个点的关系。还有这个大楼结构想转化为一个图也是不容易的。根据书上有些类似的“老鼠迷宫问题”,让我想打,不如就用n*n大小的数组直接存储大楼结构。通过类似走迷宫的方法来遍历,当遍历完所有路径后就能得到一个最小的路径。那接下来怎样遍历呢?我采用了深度优先遍历的方法,这样可以用递归的方法,简化代码。虽然理解上有一定困难,而且递归条件的控制要注意。

通过这次数据结构程序设计,不仅让我对c语言的一些知识得到了回顾,加深了对c语言的掌握。同时也让我对数据结构知识得到了一定的掌握。知道了怎么去分析一个题目,怎样选择比较好的数据结构。让我从怎么样实现一个程序功能,转变到怎么用更少的空间,更短的时间完成程序设计。空间和时间上对程序的优化是评价一个程序好坏的关键标准。

通过这次数据结构的程序设计也让我懂得了怎么样去设计一个程序。从问题分析中找出程序所要解决的关键问题和数据结构的选择;在概要设计中完成程序的大体轮廓;在详细设计中解决关键问题的算法和设计;在调试分析中完成程序最终的修补。这样一个比较好的程序就设计出来了。

程序设计心得体会 篇8

通过这段时间的课程设计,我认识到C语言是一门比较难的课程。需要多花时间上机练习。这次的程序训练培养了我实际分析问题、编程和动手能力,使我掌握了程序设计的基本技能,提高了我适应实际,实践编程的能力。

刚开始做这个程序的时候,感到完全无从下手,觉得让我完成这次程序设计根本就是不可能的,于是开始查阅各种资料以及参考文献:谭浩强著。C程序设计(第二版)。北京:清华大学出版社,1999;徐金梧、杨德斌、徐科著。TurboC实用大全。北京:北京机械工业出版社,1996。之后便开始着手写程序,写完运行时有很多问题,如输入的数据总是覆盖之前的数据,在做按键的闪烁时,闪烁后的按键不能变回原来的颜色等,后来花了很长时间才解决了这些问题。我的程序有许多值得改进的地方,如可以增加一些函数:cos、sin、ln、sqrt等;在画界面矩形的时候可以使用for语句。

总的来说,这次程序设计让我获益匪浅,对C语言也有了进一步的认识:C语言功能高、表达能力强、使用灵活方便、目标程序效率高。

C语言是在国内外广泛使用的一种计算机语言,我相信除了以上优点之外还有许多,希望能在以后的学习中有更深入的认识。

程序设计心得体会 篇9

完成了这次计算器的程序设计,我收获很多,也体会很多,要学好一门学科,没有刻苦钻研的精神是不行的,只有在不断的尝试中,不断经历失败,然后又不断的尝试才能获得成功。

要完成一个优秀的程序,必须熟练掌握各种语句的特点及用法,要学会举一反三,充分实现C程序的灵活性。在平时的学习实践中,要不断开动脑筋,活学活用。要发扬团体合作的精神,互帮互助,共同进步。善于发问,善于思考。

刚开始接触C程序,就觉得有一种似曾相识的感觉,因为以前学过VB。说实话,我对编程挺感兴趣,一个程序编写完成运行成功之后的喜悦真的让人难忘,就像次的课程设计,一开始画图,计算器有许多数字键,要一个一个方框的画很麻烦,我就试着能不能找到一个简单的方法能一下子画完。我联想到了二维数组,每一个方框就好象数组中的每一个元素。于是我就试着用两个for嵌套的方法,经过反复尝试,终于成功了,你说的没错,当时的感觉真的比游戏打通关了还要好。

在写程序的过程中,我又碰到了一些难题,比如按键的闪烁问题,按键不能直接运行的问题,不能连续运行问题,还有数字不能成串显示问题。其中有些是问你的,有些是我自己解决的。比如连续运行,闪烁做好后,我发现每次运行只能按一个数字,按第二个数字的时候就跳出了,后来我想到了在switch之前加for的办法,这样就可以用循环的办法达到我想达到的目的。至于数字成串问题,其实我是不成功的,因为计算器数字显示从显示条的右边开始,而我的是从左边开始。我在switch前的for前给b附值为0,然后在最后一个case后写b++,再把每一个case中数字输出的横坐标都写成“140+b*10”,这样,我就达到了成串输出的目的。

要学好C程序,光有知识是不够的,还得有经验,上机操作的经验,只有大脑中有了经验,在碰到问题的时候才有许多解决的方案,然后才能去尝试。

好象差不多500字了吧?不过我还想说些东西。题目只写收获与体会,也没有强调是做程序设计的收获与体会哦,那我就写了。

为什么偏偏让我重写啊?不就是在书上抄了一段嘛,你也没说不能抄书啊,我能想到抄书就说明我对书了解的比别人多,其他人的大发感慨也不见得比我抄书有用吧?写这个收获和体会就真的那么重要吗?你如果仔细看了程序,你会发现有些人的程序基本上是一样的,就坐标改了一下,这样算不算要重新做啊?当然,我也有抄的,计算部分是抄的,真的不会,时间又来不及了,我周四要回家了。我也不对你发牢骚了,一句话,做人难,不可能把每一个人都安排的服服帖帖。一个人有人喜欢的同时必有人讨厌,当然,我并不是说你,我不讨厌你,我挺喜欢你的教学方式。

就到这里吧,好象太多了,也浪费你时间看,不写了。

一键复制全文保存为WORD