ui实习心得_ui个人见习体会怎么写

ui是一个什么设计?UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。下面是学习啦带来的ui实习心得体会,仅供参考。

ui实习心得一

今天是在UI这边实习的第二天了,坐在电脑前想写一点关于一天的实习感受,总结一下顺便和大家分享一下。

早晨八点二十顺利到达公司,真走运,路上没怎么堵车,心里直呼大爽!来到公司Sherry姐先给安排了一位置然后又帮着找电脑,热心的好人啊!解决了电脑问题以后就开始正式的干活了。上午Sherry姐给的事情不多,就是通知了几个投过建立的同学来面试,发了点邮件然后整理了点东西,因为以前就做过这种类型的工作,所以做起来还是比较顺利的,轻车熟路。下午一点半的时候来面试的同学就陆陆续续的到来了,我的主要工作就是协助Sherry姐组织和进行面试,因为这些工作对自己都是很熟悉的所以做起来也算是得心应手。面试结束以后把面试的同学的资料输入电脑,很快下班的时间就到了,真快!

这一天的工作相对比较轻松也还算顺利,这还要依赖于Sherry姐的帮助和鼓励。Sherry姐总是很耐心的解答我的问题并在交待工作的时候也是很详细地对每一步都作了说明,正是由于这种耐心的指引和教导帮助我顺利地完成了一天的工作。除了Sherry姐公司的其他人也给了我很多帮助,当我需要找东西或者做事情的时候都会给我最大的帮助和详尽的提示,记得以前在公司里做的时候感觉在一个办公室里大家是比较陌生的,但是在美邦我却没有这种感觉,每个人迎接我的都是热情的微笑,对于我这个新人并没有排外或者说是不理不睬,都会耐心的解答我的每一个疑问并会询问我是否有什么需要帮助的地方,这些真的让我一种很温馨的感觉。

印象比较深刻的是中午出去吃饭的时候Eddy可能是因为水土不服,有点闹肚子。公司的员工很细心的帮他去买药并会注意到每一个小细节,比如说外国人喜欢中国的什么药,哪种药比较合适他用而且价格也不是很贵等等。这种关心和帮助使我以前在别的公司里没有见过的。在公司里Eddy应该是最逗的一位了,时不时的会和大家开个小玩笑引来一阵笑声,正是这种笑声拉近了大家的距离。

可能是因为刚过来实习的原因,所以Sherry姐给的工作不是很多,但是给的帮助和照顾确实很多,公司里其他的人带给我更多的是温馨的感觉。因为以前在公司做的时候大家的关系都是有点陌生的,所以现在的感觉特别深刻,始终都有一种轻松和愉快的感觉,这种感觉让自己可以很顺利地完成工作,所以虽然工作只有一天但是已经开始喜欢上这个工作环境了,没有了印象中的呆板枯燥,取而代之的是一种很温馨的工作环境,在这种工作环境里每个人都可以很顺利地完成自己的工作,笑声虽然冲淡了上班那种严肃的感觉却带来了工作效率,也是这就是人文的工作环境吧!

过于舒适的工作环境可能会增长员工的惰性,但是温馨的工作环境却可以提高员工的工作效率。没有了一天工作的疲惫,轻松的感觉让我乐于接受新的工作,我相信在美邦在UI我一定会有不同的收获。

ui实习心得二

在暑假即将来临的时候,突然得到焦老师举办暑期UI设计强化夏令营的消息。思虑再三,带着疑问和不安,我报名了参加暑期UI设计强化夏令营。

由于报名了夏令营,所以原本在暑假中的一些计划也打乱了。而或许是因为顾虑,或许是因为不相信,在夏令营开展之前,我特意跑去了深圳一趟。从广州到惠州再到深圳,走了十几天,去了数个已经参加工作的朋友。这些朋友有一部分是去年从我们学院毕业的毕业生,也有早工作了几年的大学生。有的从事着和我们专业差不多的工作,也有的从事着其他的行业。和他们聊了很多,一些学长学姐也对我说了很多。在交谈中,联系这一路上我个人的所见所闻,我收获很多,感受也颇深。

其实很多的话语以前也听过,但是那个时候却没有放在心上,或许是放在了心上却又不能体会。

在安静的校园里面,我们永远体会不到外面的热闹;在和谐的校园里面,我们永远感受不到外面的竞争;在温室的校园里面,我们永远见识不到外面的狂风暴雨!

经过十几天在外面的走动,我摆好了自己心态回到了学校。八月十号,开始了暑假UI设计夏令营第一天的培训。

一个月后,第一次暑假UI夏令营终于结束了。这段时间、这个过程,让我从陌生到了解,从无从下手到有步有骤。

培训的第一天,看张那一张复杂的图片,看张那一套英文版的软件,我苦笑不已。结果一天下来,一张图做了不到五分之一。

接下来一段时间,通过焦老师的讲解,我及时的完成了这张图的临摹。

之后的一段时间,我继续着临摹。通过这几天的临摹,在结合老师讲解的东西,我慢慢的掌握了一些技巧,对英文版的软件也能够更好的操作了。

在经过几天的临摹之后,我们的不足也暴露出来了。那就是——基础不牢。于是,老师安排了我们进行手绘练习。

几天的手绘练习让我痛苦不堪,但是却让我在之后的实图临摹中起了很大作用。因为在以后的临摹中,我学会了思考,不再是拿着一张图就不想事情的埋头就做。而且通过手绘之后,我的眼界也有了很大的提高,能够很分辨出别人的作品的好与坏,自己的作品和别人作品中的差距了。

手绘是基础的基础,更是创作、发展的基甸。

通过一个月的学习,我发现我喜欢上了UI。而也因为这一个月的学习,让我更加了解了UI。UI是一个新的蛋糕,我很高兴我走向了分享这个蛋糕的第一步。在这里我要感谢学校给了我们一个这样的资源,感谢对我们指导的黄丽老师、赵敏老师,更要感谢一直陪着我们并给了我们一个学习机会的焦老师。还要感谢一直关注着我们的徐老师和李老师!

ui实习心得三

实训课程已然接近尾声了,在不断的修改和完善中终于完成了。通过这次实训课程,我不但学到了很多的专业知识,同时也总结出不少关于平面设计的技巧和经验,总之,这次实训让我能更多的把以前学到的大部分的知识融合到一起做成作品,这也体现出实践的重要性。

刚开始选题的时候,我毫不犹豫的选择了平面这一块,原因是平面这块能更多的覆盖到我们专业学到的课程,能巩固自己的专业技能,也以为平面能简单点,做的快一点。可是做下来才知道,其实平面这一块并不是简单的,而是需要更综合的专业知识和更多的审美眼光。先是logo的制作,算下来从刚开始制作到最后的成品,竟有一个月的时间,而原因就是logo的制作需要创意和灵感。一个企业的logo是这个企业理念的集中,而设计这个logo想要突出企业理念,就需要对企业的经营理念,行业现状,服务宗旨等有个深入的了解。我们做的是一个虚拟的易乐电子商务网站,所有的东西都需要自己去构思,这就不得不认真的想下自己的这个公司要干什么,想要体现出什么样的宗旨。想好这些,我着手logo的制作,我做的是饰品,那么我的服务人群大多数就是潮流的女性,我设计了一个女性飘逸的抽象的头像,她由一个象征饰品的蝴蝶结修饰,采用红色为主色调。在老师的多次指导下,最终调好了颜色和线条,logo也算是个成品了。

接下来是信封,购物袋和名片的制作。这些配套产品就涉及到不少的印刷常识,我根据老师给的一些标准和在ills中作出了信封,购物袋和名片的矢量图,结合印刷需要,对颜色进行了一些规范性的调整,最终用了大概半个月的时间完成了配套产品的制作。这个阶段的实训,让我学到最多的就是平面和印刷的密切联系,想要做好平面,我想印刷方面的知识是不可或缺的。

最后是网页,网页的制作需要对网页功能和布局进行很好的构思,我的网页时红色为主色调的,迎合大多数的女性朋友爱美的心情,营造一个轻松便捷的购物虚拟环境。老师强调现在的网页风格趋势是简单,人性化。原来自己做的网页很粗糙,浏览起来也不够方便。在老师的悉心指导下,我对网页的布局,色调,风格等方面进行了很多的修改完善。尤其是网页的按钮和链接两方面,我由原来的圆角和方角按钮的混合,打乱了网页的整体风格,到后来统一改成方角按钮,网页就显得简洁大方,不再让人看得很纠结;在网页的链接方面,由刚开始的简单的在css里设个简单的颜色变化到精心设计了一个链接背景,使网页的链接更加人性化。

实训结束了,可以说有如经历了秋天的劳动收获满载而归的果实,在各个方面我都得到了很大的提高。我深刻的认识到,实践是我们最好的检验老师,只有通过实践才能看的清自己的水平,才能促进我们自主的进步,完善我们的技能!

ui实习心得四

有一句俗语说的特别好,我又把它改编了下:“人无我有,人有我优,人优我快,人快我转”这句话可以解释大多数工作上的问题,这里提到了几个技能,即设计专业技能,理解并解决用户需求甚至超出用户预期,执行力,拓展设计能力及设计综合能力的广度。

提升专业能力的广度

从用户体验的五个层次来说分别是:战略层,范围层,结构层,框架层,表现层。正如图中所示,提升自己的某方面设计能力的专业度,可以说是纵向走的更深,可以让人成为所在领域的专家,比如视觉大神,交互大神,动效大神等等,但是市场也更需要全方位发展的设计师,如果在某一领域做得很好的情况下,对其他方面也触类旁通,成为一专多能的设计师,降低和其他设计师或者产品经理的沟通成本,更好的推动设计落地。

要不要学编程

曾经和很多互联网领域的同事讨论过该不该学习编程的问题...我的感觉是可以不学,但是要懂UI和编程交集中的门道,而且如果真的掌握一些编程语言甚至自己可以去做前段,懂开发,其他不敢保证,绝对『钱』途无量...

(1)提高与RD/PM沟通的话语权

比如很多项目经常前端同事的一句话比如做不了,可能我们真的就束手无策了,但是比如你懂前端,这些问题都迎刃而解了,而且不怕被忽悠了。当然人的精力是有限的,感觉真的学会前端也是比较困难(毕竟设计领域要学的都太多了),我感觉如果能学会写一个页面,把一个页面用程序实现出来,基本上设计和前端交叉的点也就学的差不多了,推荐设计师:“我是稻米鼠”的教程《代码能有多难?》我看过一些,感觉讲的深入浅出,前端基础基本看完这个就全会了。当然也是不错的选择。

(2)之前在做一个数据可视化项目的时候真正意识到了编程对于可视化的重要性。目前可视化比较主流的语言有D3,R语言等,因为毕竟最后要靠程序猿们在程序中实现,所以设计也不可能完全脱离编程,但是据同事说D3要是熟练运用基本要手写代码,也就是很资深的程序猿才能hold住,当然真的对编程有兴趣真心建议学的透彻些,但是可能对于一般的设计师没太必要这样,我感觉先把D3的基本样式先熟记于心或者做个总结,再看《数据可视化之美》等专业书籍,参考一些数据可视化的步骤和思路既可。

看关于用户体验的书籍

感觉现在很多设计网站上比如UI中国,优设等可以看到很多关于用户体验的文章,很多写的都很好,但是有个问题就是比较零碎,无法展示整体流程的全景。书籍虽然可能文章的例子不一定新,但是其中的设计思路和设计方法都是非常值得借鉴的,重点在于逻辑条理和完整性。而且我们遇到的问题可能别的UED也曾经遇到过,所以看看这些书可以提供新的思路和方法,图中的几本书是我搜到的几本比较好的书籍,有很多值得借鉴的思路和方法。


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