logo设计大赛策划书(精选13篇)
一.活动主题:突显专业特色,提升创新能力
二.活动背景:
作为当代大学生我们每个人几乎都有自己的电脑,电脑知识知道的也都很多,但是很多同学都整天泡在网吧,无所事事,导致他们不能发挥出电脑有用的一面
三.活动目的:
为丰富校园文化生活、点缀校园缤纷色彩,鼓励同学们对生活积极的观察与发现,提高学生审美能力以及对平面设计作品视觉传达的认识,激发学生创新和设计的潜能,发掘优秀网页设计人才;提高同学们的网页制作水平,使学生学习和实际工作联系起来,特意举办这次网页制作大赛。
四.参赛对象:信息工程系各专业学生
五.报名方式:我们将有宣传此活动的'人员来每个教室,给你们一张表格,填好你的报名信息即可。
六.比赛流程
①.去各班级宣传计算机工程系网页设计大赛基本情况。
②.参赛人员上传作品,作品提交方式以FTP提交为主,该服务只有上传和续传功能,为了保护各参赛者的公平性和知识产权不开通下载功能?
③.进行初赛评定工作
④.通知决赛参赛人员
⑤.决赛场地申请及布置,评委老师的邀请及邀请函制作
⑥.决赛评定工作及比赛现场得分统计)
⑦.颁奖工作
⑧.海报通告比赛结果
七.作品要求:
1.参赛要求:参赛选手自定一个站点名称,静态网页格式htm、html要求主题鲜明突出,创意新颖,页面结构美观,布局合理。
2.设计要求:①作品内容健康向上,符合本次比赛作品征集要求;②制作软件不限制,通过合理运用网页设计的各种技术,体现良好的艺术性和实用性;③网页的总页面数不少于八页,全部文件的总容量不超过50M(尽量少用音频视频文件);④要求能在win7或winxp操作系统上运行。显示分辨率以800×600或1024×768,网页采用InternetExplorer5.0以上浏览(请在作品中注明浏览效果浏览器。);计算机工程系网页设计大赛;⑤使用简体中文字库系统;⑥网页规模:以8~10个页面为适宜;⑦作品中所有文件均要以字母或阿拉伯数字命名,包括(各文件夹、网页文件、图片文件、Flash文件等等)文件名及其后缀名,不要用中文命名;⑧作品制作规范符合要求;作品首页请一律采用index.htm或index.html文件名。
3.其他说明:①.压缩文件中应包含Word文档文件readme.doc,附上参赛者的姓名、性别、年级、班级、学号、联系电话、QQ;②.作品应附上说明,包括作者设计意图,作品的特点,个人心得以及作品的目录结构(包含在readme.doc);③.文件夹命名方式应遵循如下命名格式:姓名+作品名+学号④.作品版权归属作者,作者投稿后,即表示作者同意主办方在本次比赛相关活动及宣传中拥有所参赛作品的使用权和发布权。同时作者应保证参赛作品需为未曾在同类比赛中获奖之作品;⑤.严禁涉及非法、色情等内容或剽窃他人作品,一旦发现有上述情况将取消参赛资格,情节严重者将追究作者法律责任;⑥.参赛作品为参赛者亲自设计制作,不能由他人代替,严禁抄袭他人作品;⑦.自己备份作品以便核对;⑧.作品提交前须进行查毒,确保作品没有病毒后方可提交。
八.经费预算:
1.宣传费:海报1张30元横幅1条10元
2.奖品费:一等奖×1二等奖×2三等奖×3优秀奖×5奖品总计80元
总经费120元
评选方法:
评选规则:初赛:由计算机工程系学生会干部投票产生前25名进入决赛。决赛:各参赛者上台对自己作品进行操作及介绍,依据本次比赛评分标准评分,最后公开统计和发布。
评分标准:
1.内容(20分)①内容健康、充实且积极向上;内容具有观赏性、普及性、艺术性、可读性,语言文字有特色。5分②突出主题,全站点围绕一个主题及其周边内容进行建设。10分③设计思路清晰,明确表达设计意图。5分
2.结构(15分)①框架及表格结构清楚合理,页面内容清晰明了。5分②子页面及父页面方便返回访问,打开/关闭窗口较为轻易。5分③没有空链接和错误链接。5分
3.版面与视觉感受(40分)①浏览页面时不得出现乱码,无因布局不合理而出现的表格错位情况。5分②图片使用得当,网页内各个元素搭配合理,色彩搭配协调,页面美观。10分③使用级联样式表(css)对表格或文字、链接进行修饰,使页面既能统一风格,又可突出主题。10分④使用css中的"扩展"修饰页面或页面中图片或flash为原创作品。15分
4.创意(25分)①页面具有较强的个人设计创意。10分②网页整体风格创意,色彩搭配鲜明,内容布局合理。15分
十.主办单位:安徽城市管理职业技术学院信息工程系
主办人:学生会主席刘伟
负责人:安全部部长周盼盼
十一.有关事项:
所有参赛选手必须是参赛作品的合法拥有者,具有自主版权,并负相应的法律责任,比赛作品版权归制作人所有。举办单位有权在有关网站和宣传中使用参赛作品。对于舞弊或抄袭他人作品者,将对其取消参赛资格。
一、活动目的
将所学到的科学知识加以运用,解决实际问题,并在分析解决问题的过程中培养创新能力。
二、活动创意
“神舟七号”载人航天飞行取得圆满成功,我国航天事业在取得重大突破之后又在继续努力以求更新的突破更辉煌的成绩。本次比赛主要是模拟飞行器的着陆。引导学生由降落伞等高空落物及物品包装抗震防震的力学原理受到启发,从而培养学生科技实践的参与能力,增强他们的创新意识。参赛作品要求设计合理,定点落地,平稳着陆,构思新颖。
三、背景材料
鸡蛋撞地球的活动于本世纪80年代初见于英国科促会青少年部组织的青少年科技活动,后由香港数理教育学会的老师们引入香港并在中小学生中开展。至90年代初,上海中国福利会少年宫将其进一步改进,并在上海青少年中组织开展,受到青少年们的欢迎。其后,广州物理教学研究会的老师们又在广州组织青少年进行“鸡蛋撞地球”比赛,吸引了众多青少年爱好者参加。目前世界上最强的纪录,是由香港科技大学教授方明保持的,他设计了一个漏斗型的缓冲装置,鸡蛋跟地面接触部位用了弹性材料(类似于厨房里排气塑料波纹管),整个装置仅 1.2克,目前无人能及。
四、活动对象
3-6年级学生。
五、活动时间、地点
1、活动时间:6月12日——6月23日
6月12日开展活动宣传,每班推选1-3件优秀作品参加比赛,以年级组为单位于6月16日之前将报名表交教导处,6月23日正式比赛。
2、活动地点:小学教学楼三楼及楼下水泥地
六、比赛组织
1、设计要求:将一枚普通生鸡蛋由三楼抛到水泥地面上,在蛋壳不破裂的前提下,整个作品质量越轻、着陆越准确得分越高,得分最高者为胜。比赛用鸡蛋不能经物理或化学方法处理。鸡蛋及其保护装置自行设计和准备,保护装置的任何部分不许置于着陆地点以及下落路线中。
2、投放要求:参赛选手按规定时间、地点准时到位,迟到10分钟者取消比赛资格。每件作品投放只有一次机会。
3、定点着陆:参赛选手在比赛指定地点接到指令后立即将作品(机构+鸡蛋)抛下。鸡蛋着陆停稳后,裁判对没有撞碎的作品的外包装进行过秤(除鸡蛋外的所有东西)。
4、评分标准:在鸡蛋不破的前提下,重量最轻(除鸡蛋外),落地准确,外观设计新颖美观,为之高分。
七、奖项设置
1、比赛将分年级按最终得分从高到底排序,取前六名:一等奖一名;二等奖两名;三等奖三名。
2、若有其它未尽事项,由裁判另行讨论决定。
八、活动组织
科学组老师
为响应学校完善电子类学科课程体系、推动电子信息类课程教学改革和加强实验室建设工作的号召,培养大学生的实践创新能力及团队协作精神,提高学生专业技能,特举办山东农业大学第四届电子设计大赛。
一、活动主题:
学用结合,全新发展
二、活动时间:
20__年6月——20__年12月中旬
三、组织单位:
本次大赛由信息学院团委主办,电子系和电子爱好者俱乐部承办。
四、活动对象
参赛人员以信息学院20__级学生为主,20__级、20__级学生亦可报名参加。
五、活动内容
根据所学知识,针对日常生活中的应用,设计出切合实际的电子作品。作品可自由取材,不做任何限制。
六、活动流程
七、评分准则
八、报名方式
1.参赛者以队为基本单位,每队为2-3名队员。
2.本次设计大赛指导教师为电子系的全体教师(办公场所:文理大楼411)。各参赛队由队长负责联系指导教师。
3.确定队长及指导教师后,由各队队长向所在班级班长报名,班长统计好项目数,将报名表于6月10日至6月17日六天时间内交至文理大楼411。
九、经费预算
十、活动分析总结
活动结束后根据活动举办情况进行总结分析,上交活动总结报告。
为进一步推进6s宿舍管理,加强学生宿舍的文化建设,增进宿舍成员之间的关怀友爱之情,创建良好的校园文化氛围,根据学校“第六届校园文化艺术节活动方案”,决定举办辽宁装备制造职业技术学院“阳光春日”寝室文化设计大赛,具体活动策划方案如下:
一、指导思想。
为营造良好寝室文化氛围,增强寝室凝聚力,发挥各寝室特长和团结友爱精神,提供学生更多的发挥和创造空间,展现大学生时代风貌,用睿智的头脑,灵巧的生活点缀生活、诠释理想。
二、活动主题。
阳光春日,温馨装院。
三、活动时间。
20xx年xx月。
四、承办单位。
信息工程学院分团委。
五、大赛说明。
(一)对象。
所有男女生寝室。
(二)内容。
1、寝室名称设计:
各参赛寝室都需根据自己寝室特点取一个名字,可为言简意赅的、富含哲理的、催人奋进等。
2、寝室环境卫生:
宿舍环境舒适,空气清新,地面洁净,物品摆放整齐;空间布置和装饰美观、大方、温馨;无抽烟现象;无违章用电;寝室内部成员间文明和谐。
3、展板设计:
各寝室根据自己的专业特色、兴趣爱好设计制作校园文化与企业文化有机结合的“寝室文化窗”,通过文字、图片、图画等多种形式展现。
(三)形式。
学校统一组织巡查评选,将获奖寝室的展板进行统一展示。
1.报名时间:
xx月xx日——xx日。
2.统一评选时间:
xx月—xx日。
(四)奖项设置:
一等奖5名,二等奖10名,三等奖20名,优秀奖若干名。
(五)评比标准:
1、寝室名称合理,体现寝室成员共同的生活理念。
2、展板设计合理,富有美感,风格鲜明,体现寝室成员感情与团体精神;内容积极向上、健康活泼,体现大学生的朝气与寝室成员的共同理想。
3、寝室环境干净、整洁、温馨。
六、其他事宜。
“寝室文化窗”制作须用透明胶带粘贴,避免展板表面损坏,以便日后更改使用。
20xx年xx月xx日
一.比赛背景
当今,信息技术在人们日常生活中的作用越来越大。计算机已应用在通信、监控、科研、视频会议、网络教育、传媒、医疗、旅游、电子商务等领域,它改变了人们的生活,离我们的工作、学习、生活越来越近,提高了工作与学习的效率。因此,有必要举办此次应用大赛。
二.比赛目的
目的:加强社团文化宣传,拓展网络影响力
三.比赛意义
有利于各社团提高对社团网络工作的重视,有利于进一步使社团网络部走向正规化。
四.比赛名称
蚌埠学院第二届“社团杯”PPT应用大赛
五.赛程设置
1.比赛主题:魅力社团
2.参赛形式:组队参加(三人一团队+协会代表)
3.参赛对象:各社团所有注册会员
4.比赛要求:根据比赛主题及举办方所提供的素材,在120分钟之内制作切合主题的幻灯片(限二十张以内)。比赛共分初赛与决赛,在决赛中将增加5分钟的幻灯片的讲解。
5.比赛时间:5月14日初赛下午2:00--4:00
5月15日决赛下午2:00--4:30
6.比赛地点:学生活动中心
7.评分细则:
(1)突出主题10分
(2)整体效果20分
(3)内容丰富10分
(4)幻灯片衔接10分
(5)动作设置10分
(6)色彩协调10分
(7)宣讲员对PPT讲解是否清晰10分
8.奖项设置:一﹑二﹑三等奖各一名,颁发证书与奖品;优秀奖若干名,颁发证书.
六.工作安排
1.赛前工作
(1)于5月8日晚召开给社团网络部部长会议,交代比赛赛程及详细策划书事项。
(2)赛前宣传工作
A.5月12日,校内进行海报宣传宣传部
B.条幅宣传外联组
C.网络宣传及比赛素材收集网络部
D.新闻广播宣传办公室广播站
(3)邀请评委
(4)比赛道具的制作(选手号码牌,计分纸)
2.比赛当天安排
(1)场地安排:
a.30至40张桌子,用于评委席以及观众席的搭建。
b.各团队自带插座,串接使用。
c.决赛当天彩虹门的搭建。
d.赛场的装饰。
负责部门:活动管理部宣传部
(2)人员安排
a.男女主持人各一名
b.赛场接待人员
c.现场计分人员
负责部门:组织部
(3)设备安排
A.投影仪一台
B.话筒2个,音响。
负责部门:网络部
3.比赛流程
初赛:
(1)主持人介绍各支代表队及比赛规则
(2)制作PPT
(3)评委评分
(4)宣布晋级的队伍
决赛:
(1)主持人介绍各支代表队
(2)各队解说PPT
(3)评委评分
(4)宣布比赛结果
七.赛后工作安排
1.网络部采集比赛照片上传网站。
2.写活动总结。
3.办公室编写比赛新闻稿。
4.各参赛获奖作品上传至网站。
5.比赛结束后以海报形式公布获奖名单。
负责部门:办公室网络部宣传部
八.比赛经费
1.话筒及音响
2.一次性纸杯及茶叶
3.证书及奖品
4.会场装饰物品(气球彩带等)
九.主办单位
蚌埠学院学生团体管理委员会
一、活动宗旨:青春有梦,创意无限
二、活动目的:通过对同一问题的不同思考,从而培养大家的发散性思维,激发同学们崇尚科学、追求真理、刻苦钻研、锐意创新的积极性和创造性精神,在我院形成良好的学习氛围,促进优秀人才的涌现,帮助广大学生确立务实的成才志向,在搞好基础知识学习的同时,锻炼增强运用知识、解决实际问题的能力,走学习与实践相结合的成才之路
三、活动名称:鸡蛋撞地球
四、活动对象:建筑工程学院全体学生
五、主办单位:建工院团委
承办单位:建工院科协(科技部)
六、活动内容:
1、根据思考角度的不同,且为了突出学院特色,我们将活动分为两个小类。A类着重于结构设计,B类着重于发散性思维。
2、A类简介:
使用材料:仅有吸管(三十支)、橡皮筋(三十条)、生鸡蛋(一个)
说明:如此材料逼迫大家从结构设计的角度去思考问题,一定程度上突出了建筑工程学院的学院特色。
3、B类简介:
使用材料:生鸡蛋(一个),其余材料自备
说明:材料自备使同学们能够更广阔的思考问题,培养发散性思维的同时,增加了活动的参与度。
(备注:吸管、橡皮筋、鸡蛋等材料,全部由科技部根据报名的人数统一购买,后通过各班级负责人进行发放。)
4.A类B的评分标准不同,同学们可以根据自己意愿报名参加A类或者B类比赛。
(详情见“鸡蛋撞地球”活动评分细则。)
七、活动时间及安排:
1.4月9日—4月11日宣传阶段:
○1利用晚自习期间对大一各班进行扫荡式宣传。讲明参与学院各项活动的利弊,确保活动信息宣传到位。
○2对大二、大三学生,采取召开会议的方式,通过班长或学习委员将信息传达到每个班,每个人。
○3将活动信息贴到各工作群,班级群,扩大信息传递范围。
2.4月12日—4月13日报名阶段:
通过网络群共享自己下载报名表,填写完整后
○1交给班长,班长汇总后统一发至徐菲邮箱
3.4月14日—4月21日选手准备阶段:
准备阶段主要参照“评分细则”进行设计修改。
4.4月22日评比阶段:
先对B类作品进行评比:
(1)检录预评:参赛选手按规定时间、地点准时到位进行检录,迟到10分钟者取消比赛资格。在选手报道并提交说明后,工作人员将先对B组作品的材料的易得程度、结构的简单程度、创意综合印象以及装置的质量大小进行评价打分。
(2)定点着陆:参赛选手需服从现场工作人员的调度,按次序在比赛指定地点在接到指令后将作品(装置+鸡蛋)抛下。
(3)计分:评委根据鸡蛋着落点位置,进行相关给分。且B组选手需当场打开装置,在工作人员确认完好后进行评分汇总。
后对A类作品进行评比:
(1)检录预评:参赛选手按规定时间、地点准时到位进行检录,迟到10分钟者取消比赛资格。
(2)确认有效高度。
(备注:具体评分标准,详见“鸡蛋撞地球”活动评分细则)
八、人员安排:
1、总负责人:徐菲
2、现场负责人:王忍
3、记分员:周森贤、蔡胜男、龚奇杰
4、测量员:刘丽、沈一鸣、蒋昕玮
5、评委:待定
九、后续工作:
1、清场与打扫:由于活动不可避免的会有鸡蛋摔坏,导致活动地面变脏,所以活动过程中和结束后需要进行必要的清理。
2、根据比赛结果分别确定A类、B类的获奖者名单。颁奖,拍照。
3、总结整个活动操作过程中的得失,为今后组织其他活动积累经验。根据活动资料,做好后期宣传,扩大活动影响力。
一、活动主题:寝室文化艺术节之LOGO设计大赛
二、主办单位:某某大学学生会
三、策划承办单位:某某大学学生会生活部
四、赞助单位:、大学生精英论坛
五、活动时间
20xx年3月25日——4月20日
六、参赛对象
面向全校学生,分为专业组以及非专业组进行比赛;专业组主要包括设计类专业学生,提倡各学院组织初赛。
七、作品要求
1、Logo易于识别,标志性强;
2、Logo简洁美观,艺术性强;
3、Logo构思新颖、寓意丰富,设计感强;
4、Logo紧扣“寝室文化”主题,健康向上,主题性强;
5、Logo不得侵犯第三方的知识产权,不得含有任何涉嫌民族歧视、宗教歧视、威胁国家间睦邻友好关系以及其他有悖于社会道德风尚的内容,作品应附有简介和作者姓名、学院、班级、联系电话信息。
八、作品提交
1、每份作品需提交电子稿和打印稿(或手绘稿)各一份,每学院提交作品不得超过10份(设计艺术学院除外);
2、打印稿(或手绘稿)尺寸不超过50cm*50cm,于4月19日前以学院为单位交校学生会办公室(学生活动中心A102),联系人:陈治权1520xx52645;
3、电子稿于4月19日前以学院为单位发送至校学生会生活部电子邮箱:。
4、所有应征作品恕不退还,请投稿者自留底稿,决赛时将用于现场展示。
九、奖励办法
特等奖1名,颁发录用证书及奖金300元,并将该设计作品确定为我校寝室文化节LOGO 。如没有合适的作品,该奖项可空缺。
一等奖2名,专业组和非专业组各一名,颁发奖状及奖金100元。
二等奖4名,专业组和非专业组各两名,颁发奖状及奖金60元。
三等奖8名,专业组和非专业组各四名,颁发奖状及奖金20元。
一、活动主题
多彩大学生活,传递青春正能量。
二、活动目的
1.为了进一步提高同学们的实际操作与专业理论知识相结合的动手能力,以及对计算机的应用水平,也为热爱制作ppt的同学提供一个交流的平台。
2.使同学们展望自己的大学生活,看清理想与现实的差距,及时做出调整,为自己青春增添色彩。
三、参赛对象
江西科技师范大学全体同学。
四、报名方式
1.宣传活动现场报名(二食堂门口)
2.各社团推荐
五、作品递交方案与时间
XX年4月22日前以邮件形式发到电脑协会指定邮箱(技术部)中
六、参赛作品要求
1.作品以“大学生活”为题,要切合主题,而且主题明确;
2.作品设计必须具有原创性,如有抄袭取消参赛资格,
3.以自己或他人的大学生活为题材进行讲述,整体内容要积极向上、丰富,定位有独到之处,具有感染力;
4.参赛作品的PPT张数应不低于7张不高于25张,解说时间3到8分钟;
5.作品整体活力美观,布局合理;参赛作品中鼓励添加自行制作的Flash、自制图片、拍摄的DV等;
6.参赛选手可以借鉴其他作品,但不得抄袭,主旨应由自己独立思考后完成,需是个人原创作品;
7.参赛选手可以根据对总主题的理解,自选角度切入主题,通过PPT的制作,将自己对大学生活的感想、思考、体会表达出来。
七、 评奖方式
由专业评委根据参赛选手的作品以及表现按照评分规则进行评分,由统分人员进行统计并按照分数高低得出比赛结果
八、评分规则
1.切合主题:20分
2.PPT设计:40分
3.表达积极向上的精神:10分
4.整体效果活力向上美观,有创新思维:20分
5.印象表现分(服装以及讲解和个人魄力等等):10分
最终得分:由各评委当中去掉一个最高分和一个最低分为最终成绩。
九、奖项设置
一等奖 1名 奖杯+证书+牧马人鼠标键盘
二等奖 2名 证书+品牌耳机
三等奖 3名 证书+8gU盘
优秀奖 适报名人数而定 证书
十、 活动时间及地点安排
1.初选:会长、副会长、技术部部长、副部长于4月23日进行初选。
2.决赛:4月24日晚上六点半在9111教室正式举行。
十一、 活动流程策划
1.比赛宣传:如张贴海报,派发宣传单,比赛动员等
2.比赛报名:在二食堂门口摆台,并于报名截止后两天内统计出报名人数与参赛人员名单
3.作品初选:
4.决赛:
① 参赛选手18:20到场签到入坐并宣布相关事项。
② 18:30主持人致开场词,宣布活动的开始,介绍评委嘉宾以及参赛选手,介绍评分规则。
③ 一号选手上台讲说,二号选手准备;二号选手上台讲说,三号选手准备....每五名选手讲说之后,由一名评委进行点评。
④ 最后由评委进行总结点评。
⑤ 宣布获奖人员,由会长,部长,嘉宾等颁发奖品、证书,并拍照留念。
⑥ 主持人致结束语,宣布活动结束。
5.颁奖典礼:
十二、 工作人员安排
组委会(由会长、副会长、会长助理组成)
负责活动全面工作
1.制定大赛流程,保证大赛按期有序进行
2.督促与监督各部门的工作
3.制定大赛的预算,并保证预算的合理使用
4.协调管理个部门的工作,并于赛后汇总各部门资料进行汇总(比赛结束三天内完成)
5.邀请评委并及时通知评委比赛信息
策划部
负责写出本次活动的策划书
宣传部
负责宣传工作
1.比赛报名前制作大赛有关的海报、宣传单、条幅,并按时散发及张贴
2.决赛时拍出精彩画面,颁完奖后负责组织大家拍照留念
3.赛后及时制作出本次大赛的新闻稿,上交组委会
技术部
负责决赛时的会场秩序并协助组委会进行工作场地与比赛场地的协调
办公室
负责资料的统计和联系参赛选手
1.设计制作报名表(报名前结束),报名结束后整理统计选手资料
2.负责参赛作品的收集与统计
3.设计制作比赛用计分表,并负责计分表的分发与收集,统计好进入决赛的选手名单并及时通知其相关事项
4.保管本次活动所有发票
组织部
1.负责决赛主持人的选举以及邀请嘉宾
2.负责活动报名时的摆台和人员安排
外联部
负责寻找本次活动的赞助商并购买相关比赛用品
注:1.各部门工作以部长副部长为直接负责人
2.比赛结束后全体工作人员负责打扫比赛场地
十三、 经费预算:
物品单价(元/个)数量(个)小计(元)
奖杯50150
证书5630
牧马人鼠标键盘套餐2391239
耳麦502100
8g u盘363108
横幅30260
宣传单0.110010
饮用水22040
总计637
十四、 注意事项:
1.作品一旦上交就不予更换
2.交作品时应写明姓名及联系方式
3.作品中不得出现反动情绪和不良图片
4.比赛时若选手未到场则按弃权处理
5.比赛时选手应注重自己的着装以及
6.比赛前期办公室做好督促工作,及时通知参赛选手到场签到
7.办公室事先通知各位评委比赛时间,并希望评委在比赛开始前十分钟到场,所有工作人员均提前半小时到场
8.注意横幅的悬挂位置,尽量做到醒目,能够引起全校师生的注意
十五、 应急措施:
1.比赛时如果遭遇突发停电事件则由主持人说明原因,同时由工作人员到九栋管理员处询问停电原因,如非人为则在十分钟后宣布比赛暂停,延后举行。
2.如果评委迟到,则请会长立马打电话询问原因,若十分钟内不能到达比赛现场则由预备评委上场。
十六、附录
本比赛的最终解释权及未尽事宜的决定权归电脑协会所有
江西科技师范大学电脑协会
XX年3月1日
为了展现我校大学生的青春活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,php网页开发协会特以本次社团文化月为契机,将开展具有本协会特色的“创‘动’无限”大型活动,突破传统,打造创新,将本协会的特色以一种新颖的方式展示在全院同学面前。
一、活动主题
想象、设计、创意,让一切皆有可能
二、活动主办单位
怀化学院php网页开发协会
三、活动对象
怀化学院全体学生
四、报名时间
截止xx年11月23日
五、活动内容
本次“创‘动’无限”活动分为两个子活动——ps大赛和动漫人物设计。
六、活动宣传
(1)做好“创‘动’无限”大赛的活动策划书并宣传人员安排。
(2)首先在东西区宣传栏处张贴海报。然后安排协干在东区一食堂前面和西区月亮女神前摆点宣传报名。同时去各系部进行宣传并在各系部社团部报名。使同学们充分了解这一活动,促进活动的完美进行。
(3)做好比赛场所的申请。
(4)邀请专业老师担任本次比赛的评委。
一、活动主题:
书签设计大赛与交流活动
二、活动性质:
20xx年校园读书文化节外国语学院与化学化工学院联办活动
三、组织者:
外国语学院学习部、化学化工学院学习部
四、活动时间:
5月13日至5月20日
五、地点:木兰路
六、活动过程:
五月的校园花香四溢,绿树繁荫。在这个属于我们的读书节里,热爱生活,热爱读书的我们让精巧别致的书签灵动翩飞在这初夏美丽的校园!
我们共分发300枚空白书签,共有外院,化学化工学院,商学院,旅游学院,生科院五院十多个系的同学踊跃参加,回收96张精美书签。
各式各样的书签上同学们发挥了自己的特长,想象力和创造力,有独特的感悟,激扬的斗志,行空的思想,有名言谨句、诗词歌赋、励志语录,也有清隽的书法,灵动的画笔精巧的手工
七、本次活动共设奖项18个:
一等奖3名,二等奖6名,三等奖9名,并将优秀书签展出。
通过公平公开仔细的评选,以新意,美观,实用,有书卷气质为评选标准,来自化学化工学院,外国语学院,商学院和旅游学院的18名同学获奖,他们的作品20日在木兰路用展板展出。与此同时在木兰路木兰树间系绳,将回收来的书签悬挂绳间,吸引了大批同学们前来自由交换摘取,同学们很高兴交流到了自己中意的书签。
八、意义:
通过这次活动以一种特殊的方式带动同学们关注读书,热爱读书,达到联系友谊,促进同校同学之间读书心得交流,增添校园浓郁书香之气的目的。
一、活动主题
多彩大学生活,传递青春正能量。
二、活动目的
1.为了进一步提高同学们的实际操作与专业理论知识相结合的动手能力,以及对计算机的应用水平,也为热爱制作ppt的同学提供一个交流的平台。
2.使同学们展望自己的大学生活,看清理想与现实的差距,及时做出调整,为自己青春增添色彩。
三、参赛对象
江西科技师范大学全体同学。
四、报名方式
1.宣传活动现场报名(二食堂门口)
2.各社团推荐
五、作品递交方案与时间
XX年4月22日前以邮件形式发到电脑协会指定邮箱(技术部)中
六、参赛作品要求
1.作品以“大学生活”为题,要切合主题,而且主题明确;
2.作品设计必须具有原创性,如有抄袭取消参赛资格,
3.以自己或他人的大学生活为题材进行讲述,整体内容要积极向上、丰富,定位有独到之处,具有感染力;
4.参赛作品的PPT张数应不低于7张不高于25张,解说时间3到8分钟;
5.作品整体活力美观,布局合理;参赛作品中鼓励添加自行制作的Flash、自制图片、拍摄的DV等;
6.参赛选手可以借鉴其他作品,但不得抄袭,主旨应由自己独立思考后完成,需是个人原创作品;
7.参赛选手可以根据对总主题的理解,自选角度切入主题,通过PPT的制作,将自己对大学生活的感想、思考、体会表达出来。
七、 评奖方式
由专业评委根据参赛选手的作品以及表现按照评分规则进行评分,由统分人员进行统计并按照分数高低得出比赛结果
八、评分规则
1.切合主题:20分
2.PPT设计:40分
3.表达积极向上的精神:10分
4.整体效果活力向上美观,有创新思维:20分
5.印象表现分(服装以及讲解和个人魄力等等):10分
最终得分:由各评委当中去掉一个最高分和一个最低分为最终成绩。
九、奖项设置
一等奖 1名 奖杯+证书+牧马人鼠标键盘
二等奖 2名 证书+品牌耳机
三等奖 3名 证书+8gU盘
优秀奖 适报名人数而定 证书
十、 活动时间及地点安排
1.初选:会长、副会长、技术部部长、副部长于4月23日进行初选。
2.决赛:4月24日晚上六点半在9111教室正式举行。
十一、 活动流程策划
1.比赛宣传:如张贴海报,派发宣传单,比赛动员等
2.比赛报名:在二食堂门口摆台,并于报名截止后两天内统计出报名人数与参赛人员名单
3.作品初选:
4.决赛:
① 参赛选手18:20到场签到入坐并宣布相关事项。
② 18:30主持人致开场词,宣布活动的开始,介绍评委嘉宾以及参赛选手,介绍评分规则。
③ 一号选手上台讲说,二号选手准备;二号选手上台讲说,三号选手准备....每五名选手讲说之后,由一名评委进行点评。
④ 最后由评委进行总结点评。
⑤ 宣布获奖人员,由会长,部长,嘉宾等颁发奖品、证书,并拍照留念。
⑥ 主持人致结束语,宣布活动结束。
5.颁奖典礼:
十二、 工作人员安排
组委会(由会长、副会长、会长助理组成)
负责活动全面工作
1.制定大赛流程,保证大赛按期有序进行
2.督促与监督各部门的工作
3.制定大赛的预算,并保证预算的合理使用
4.协调管理个部门的工作,并于赛后汇总各部门资料进行汇总(比赛结束三天内完成)
5.邀请评委并及时通知评委比赛信息
策划部
负责写出本次活动的策划书
宣传部
负责宣传工作
1.比赛报名前制作大赛有关的海报、宣传单、条幅,并按时散发及张贴
2.决赛时拍出精彩画面,颁完奖后负责组织大家拍照留念
3.赛后及时制作出本次大赛的新闻稿,上交组委会
技术部
负责决赛时的会场秩序并协助组委会进行工作场地与比赛场地的协调
办公室
负责资料的统计和联系参赛选手
1.设计制作报名表(报名前结束),报名结束后整理统计选手资料
2.负责参赛作品的收集与统计
3.设计制作比赛用计分表,并负责计分表的分发与收集,统计好进入决赛的选手名单并及时通知其相关事项
4.保管本次活动所有发票
组织部
1.负责决赛主持人的选举以及邀请嘉宾
2.负责活动报名时的摆台和人员安排
外联部
负责寻找本次活动的赞助商并购买相关比赛用品
注:1.各部门工作以部长副部长为直接负责人
2.比赛结束后全体工作人员负责打扫比赛场地
十三、 经费预算:
物品单价(元/个)数量(个)小计(元)
奖杯50150
证书5630
牧马人鼠标键盘套餐2391239
耳麦502100
8g u盘363108
横幅30260
宣传单0.110010
饮用水22040
总计637
十四、 注意事项:
1.作品一旦上交就不予更换
2.交作品时应写明姓名及联系方式
3.作品中不得出现反动情绪和不良图片
4.比赛时若选手未到场则按弃权处理
5.比赛时选手应注重自己的着装以及
6.比赛前期办公室做好督促工作,及时通知参赛选手到场签到
7.办公室事先通知各位评委比赛时间,并希望评委在比赛开始前十分钟到场,所有工作人员均提前半小时到场
8.注意横幅的悬挂位置,尽量做到醒目,能够引起全校师生的注意
十五、 应急措施:
1.比赛时如果遭遇突发停电事件则由主持人说明原因,同时由工作人员到九栋管理员处询问停电原因,如非人为则在十分钟后宣布比赛暂停,延后举行。
2.如果评委迟到,则请会长立马打电话询问原因,若十分钟内不能到达比赛现场则由预备评委上场。
十六、附录
本比赛的最终解释权及未尽事宜的决定权归电脑协会所有。
一、指导思想与活动目的
1、指导思想
激发学生对电子设计与科技创新的兴趣和爱好,培养学生的科学创新精神和实践能力,展现高职新课程改革的新思路,提升我院的科技创新教育特色。
2、活动目的
为了丰富学生课余生活,普及科技教育,拓宽学生视野,充分挖掘学生内在潜力,展示学生个性特长,培养学生创新精神和实践能力,提高学生综合素质,促进学生全面发展,进一步推进新课程改革和素质教育;同时,也是为学生开展课外有意义的科技活动建立“平台”,让电子技术成为看得见、摸得着、用得上的能力支撑,为今后积极参与各类、各级的相关竞赛创造条件。
3、活动口号
探索未知,开拓未来。
二、实施方案与组织成员
1、实施方案
(1)实施方法:活动小组以头脑风暴、电子制作、电子赛事为切入点,通过对学生的技术培训、实践指导,使学生掌握必要的技能和方法;电子设计小组除进行以下课程外,定期头脑风暴中涌现的好的容易施行的想法会课下指导学生进行实践,争取取得相关专利和成果。此外还会进行对学生在protel20__、protues、keil51等相关软件方面进行专项指导。 同时通过学习、依托网络、媒体、报刊杂志等查阅各种资料、收集整理相关信息。活动小组利用通过上述方法收集整理、分析研究的各种数据,形成详细的设计方案和有形成果(创意、制作、发明),为今后的各项、各级竞赛做好积极准备。
(2)实施步骤:
第一阶段:宣传动员、成立小组;
第二阶段:头脑风暴、设计构想;
第三阶段:技能实践、相关练习;
第四阶段:参加赛事、推广成果。
2、组织成员 顾问;陈芳
指导老师:徐勇
小组成员(学生,名单附后):
三、活动内容与事务安排
1、活动内容:
(1)头脑风暴,培养学生的创新思维,并把比较好的容易施行的想法和创意付诸实践,做出实物或者完整的设计方案。
(2)学习电子元器件基本知识、掌握初步的焊接技术;
(3)以简单的电路设计切入点,学习电子制作的基本方法;
(4)借鉴有关的电子、科技资料,制作其他与大赛相关的电子产品;
(5)在教师的指导下,进行电子制作、发明等有关的创新活动。
(6)现拟电子小组人员与电子大赛组课程合并,为以后电子小组参赛积累经验。
注:“头脑风暴“——即发挥想象,寻求最大数量突破创新的新方案新设想。“科技制作”--------用身边的旧电器、旧玩具等废旧物品,运用“声、光、电、磁、机械”等科学原理创新并制作电子、模型等科技作品。“实用发明”-------发现生活学习用品中的不足、缺陷,创造出可以弥补不足与缺陷的小发明,或发明出实用多功能的新型用具。(说明:如无条件制作,也可以只写出创新发明创意或奇思妙想,包括设计思想、设计原理、设计图纸——科技小创意或者以课题研究的形式)
2、时间安排:
(待定)
3、场地安排:
焊接实验室、单片机实验室、多媒体教室
4、实验器材:
申请至少一台计算机安装在焊接实验室。
实验室提供:万用表、尖嘴钳、组装套件、电烙铁、焊锡丝、松香以及其它通用器材。 自备:传感器、单片机芯片等非常用器件。
根据学校现有条件,因地制宜,除贵重器材或通用工具如万用表、钳子、锯子、铁锤、通用元器件(电阻、电感、电容、发光二极管)等实验室可以提供方便外,其它非常用元器件、传感器建议学生自购。
一、活动主题:
物联网logo校园生活的展望
二、活动目的:
充实校园生活,增强校园学生创新能力,活跃学生文化气氛,以设计学院logo方式构建组织文化,提升物联网学院学生认同感及设计感荣誉感。
三、主办单位:
无锡职业技术学院物联网学院
四、承办单位:
无锡职业技术学院物联网分团委
五、活动时间:
20xx年5月(具体待定)
六、活动地点:
图c
七、活动对象:
无锡职业技术学院物联网学院全体学生
八、活动形式:
由学院学生为自己学院设计logo,再评出学院的最佳logo
九、评选制度及要求:
1、要求作品必须是原创,不得抄袭他人,否则取消参赛资格。logo电子版或手绘(a3)版皆可。
2、要求作品简洁明了,富有寓意,有一定深度,创意性,具有较强的视觉冲击力,易于识别和传播。
3、来稿时在设计方案上附加姓名、联系方式(长短号)及简要的设计说明(例如如何突出主题,设计的创意来源及颜色搭配的含义等)。
4、参赛作品需与本次系列活动主题相关,否则不予采纳。
5、指定征集时间外所收集到的参赛作品不予采纳。
6、所收集到的信息中缺乏参与人员姓名或联系方式的参赛作品不予采纳。
7、logo设计要求要有设计说明和色标
十、奖励方案:
1、入围logo(5名):荣誉证书
2、人气logo(2名):特别礼品;荣誉证书
3、最具创意logo(1名):采用此logo;特别礼品;荣誉证书
十一、人员安排:
1、活动总负责人:黄宏来
职责:负责与老师交流,编写活动策划书,申请场地,协调工作,监督、落实此次活动的顺利进行。
2、预报名组:分团委干事;职责:在饭堂侧门设点,给同学报名,登记名字并解说活动详情。
3.记者团;职责:负责当天活动的摄影及对参赛选手进行简单采访。
十二、活动流程:
第一阶段:前期准备与宣传
1.活动总负责人确定宣传模式,指定分配任务及注意事项。
2.总负责人向上申报,审批合格后,向老师借用教室,计算机等。
3、在梅园前挂宣传横幅。
4、利用进班宣传,微博,博客,q群等媒介进行宣传工作。
5、活动宣传组制作宣传海报并贴出展示,海报并贴在每栋宿舍楼下。
6、提前向广播站申请,广播有关这次logo设计大赛的内容及意义。
7、在梅园前设点进行咨询及预报名。时间:20xx年5月初
上午:12:00―13:00下午:15:30―16:308。召开工作人员的动员大会,进行工作安排。第二阶段:活动当天
1、场地布置的.工作人员于下午4点30准时在图c集合,活动开始前,做好准备工作。布置场地。
第三阶段:评选
1、把手绘版装订成册,由擅长电脑绘图的分团委干事制成电子版,把所有的logo做成ppt,由评委们选出8个最符合的logo。
2、待投票结束后,举办一个最终评比活动。由创作者介绍他所创作的logo(寓意之类),最后由评委们选出最具创意logo,并颁奖。
第四阶段:后期宣传
1、宣传组人员把新闻稿和照片及时反馈到校团委、院报宣传部。
2、活动结束后3天内出宣传海报或者喷画,展示活动当天的情况。(包括光荣榜)
十三、活动要求:
1、各工作人员紧守岗位,积极配合工作,体现团结合作精神。
2、工作人员必须要对活动有一定的了解(大概流程)。
3、工作期间相关工作人员必须穿上统一服装,佩戴工作证,态度积极友善。
十四、活动总结:
1、做好此次活动总结工作,从中发现不足,让以后的工作更好地开展。
2、负责人认真听取老师和同学们对此次活动的评价。